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Taptap新手攻略第五期!
TapTap制造干货|新人必看迭代开发法,省积分、少BUG、不烂尾
各位TapTap制造的小伙伴大家好,欢迎来到第五期新手攻略!
最近看到非常多刚上手嗒啦啦做游戏的新人,都会犯同一个致命错误:
脑子里构思好了一整套完整游戏,把所有玩法、系统、剧情全部写进一条提示词,一股脑直接发给AI,想着一步到位做出成品游戏。
但现实往往是这几种结果:
①提示词文字过长,直接弹出‑32603请求过大报
@游戏测评员-辰安
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预约有礼!
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✅参与条件
1.关注游戏《三国群雄志》
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⚠️注意事项
1.开奖前取消关注/预约,没有获奖资格
2.纯表情、灌水评论不计入
3.开奖后在此帖公布中奖名单,站内私信发放礼包码,手动随机抽取。
官方
@游戏测评员-辰安
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轻轻松松
@游戏测评员-辰安
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足球转会摸拟器发布
已经做出头尾
喜欢有啥建议给我个说
现在没多余积分做
所以做出来这种头,
后续有积分会更新许多新玩法
希望大家支持我!
官方
@游戏测评员-辰安

新增
信封总览
第三章剧情已开发!
官方
@游戏测评员-辰安
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TapTap制造第四期新手(适配文字经营游戏)
专门给新手、零代码、1000积分、做文字经营游戏的专属攻略,全程不踩坑、不浪费积分、能直接做出可发布成品游戏。
一、第四期核心规则(新手必懂)
1. 优先用省钱模型:Qwen‑3.8‑Flash(0.06倍积分)
所有开发、改代码、加功能全程固定这个模型
只有修超级难的bug,临时开一次「极致」,用完立刻切回。
2. 绝对不要一次性写全套游戏!
塔啦啦第四期最容易翻车点:
一次性需求太多#TapTap制造
@游戏测评员-辰安
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更新四五六章节
更新许多创意新玩法等你创作
@游戏测评员-辰安
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略:
①零基础入门,快速做出第一个Demo
②提示词写法、节约额度、基础预览使用
③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾
④预告:UI设计与美术素材工作流
很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。
但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。
本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
@游戏测评员-辰安
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最近研究三国题材游戏
我最近抓紧研究,敬请期袋!
喜欢这种题材可以预约关注一下!
@游戏测评员-辰安
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三国群雄志在开中
大家喜欢的可以预约
@游戏测评员-辰安
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