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鬼武者评分翻车,IGN满分被群嘲是收钱了吧
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IGN这次是真的勇,在一片及格线徘徊的评分里硬是甩了个10分满分出来。《鬼武者:剑之道》媒体评分解禁后,IGN直接给了一个“无可挑剔”的满分,但转头一看别家——GameSpot只给了8分,VGC打了3/5星,IGN德国给了6分,IGN日本给了7分。满分和及格线出现在同一款游戏的评价里,这画面确实有点滑稽。
IGN那边给出的理由倒也能自圆其说——战斗系统“足以载入史册”、宫本武藏是“游戏史上最酷、最有趣的主角之一”。评测者甚至给自己加了个“全程不用任何道具通关”的限制,花了39小时打完所有内容。他自己也承认一开始觉得太简单,才主动加了限制。
但其他媒体指出了战斗之外的问题。半开放世界设计平庸、支线任务模式化、素材重复使用、前期节奏偏慢。VGC的评价说得很直接——“光凭战斗系统就值得一玩,但围绕战斗打造的其他内容没有达到自己设定的标准”。GameSpot也说它“本可以更好”。IGN德国更狠,认为游戏“太多时候都在自我设限,主动削弱了诸如吸收灵魂这样的核心机制”。
20小时的通关时长,在这类动作游戏里不算短,但也不足以撑起一个“半开放世界”的体量。有玩家在IGN评论区直接质疑——“你的意思是这游戏好到完全没有改进空间了?当我们买下游戏时,绝对不会遇到Bug、没有优化问题、没有任何翻译错误,对吧?”。还有老玩家翻旧账:“当年强如《鬼武者3》都没拿到10分,你们却给这个毫无生气的无耻克隆作品打了10分?”。
















