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附图回归
无聊上线看看,抽出来了就想回来玩了,庄方宜版本退坑,抽干了都没抽出来。于是心死退坑,问一下为什么现在评分这么低
@会飞的鱼
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孩子们,这才是正常人概率
欧非守恒定律,角色不保底,武器就保底。少数欧的没什么参考价值的!想要的角色记得在结束前保证能搞到120再下池,别对欧抱太大期望[表情_吃瓜]
@???
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【终末地】小葱祀低配阵容参考,火附着可转
补充了一期,刚入坑只有祀的萌新玩家可以参考的阵容,也适合卡缪版本回坑无诀、无莱万汀、无汤汤的玩家参考;
P4-以祀为核心主C,利用火附着转腐蚀的队伍懒人手法;
P5-以碎冰机制为核心的队伍懒人手法,赛希提供治疗能力,管理员则可以消耗物理附着,在进阶的手法中,管理员可以打4层物理的猛击,因此管理员碎冰队的上限高一些;
P6-以燃烧机制为核心的队伍懒人手法,该玩法需要控制狼卫的连携在适当的时机释放
@呆鹅锤子
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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
@时差
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玩了十多年游戏,唯一一款,主线过到想吐的游戏。
终末地的主线和入坑恶心度,真的是游戏史第一坨。
没有之一。
一开始,以为四号谷底就已经足够恶心了。
结果,跳过了四号谷底以后发现。
武陵有远远超越四号谷底的恶心主线。
比如,这个清波寨的主线。
真的是,过一次会觉得恶心,第二次过就有吐的概率。
一开始就知道这边的主线很恶心,但是,这个小号的科技解锁不了,必须过主线,不然赤铜矿出不来,没办法,下了很大的决心,才来过主线。
一路上,跳过跳过跳过,忍者恶
@转眼虚无成坍塌
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终末地爆料!幕后创作分享公开
《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」幕后创作分享公开,开发组详解版本设计细节
由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》,近日曝光了「雪凇幽梦」版本幕后创作情报。
在相关情报中,游戏原画、3D美术、策划和技术老师陆续出席,从角色设计、场景构建、关卡构思与技术实现等维度,分享了版本幕后的创作细节,相关内容如图所示
对于一款处于长线运营初期的产品而言,此次幕后创作分享
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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梦起雪松林
白雪皑皑的世界中有一座小木屋安静的矗立在松林中,窗户透出橘红色的光亮,屋内的火炉安静的燃烧着,火炉旁的沙发上坐着一位少女,手中捧着一本厚重的书籍……
#终末地雪凇幽梦
@星光下的雨水
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放一张小葱摸鱼´༥`
嘿嘿,很可爱的一只,再摸一下,喜欢嘞(。>∀<。) #明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀 #同人二创
@NN鹅
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![[挽弓试炼]模拟训练燃松之脂详细教学截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FlMyeRl-4K_Wvhq5oqQlE0Ardkoz_20260909173638.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[挽弓试炼]模拟训练燃松之脂详细教学
本关最大难点就是在第五轮。移动端靶子移动速度太快操作容易变形。
希望可以帮到大家🥺
#终末地雪凇幽梦
#明日方舟终末地攻略
@😋
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这也太难打了
第三关打了一晚上,研究了一下策略,最后两条线不清理(一条线对应一对树妖),中间放一条线不清理,这样技力跟得上,汤汤大招留着两条分叉比较远的线,大猫充当先锋+附着,小羊大招留着给中间那条不清理的线回血,这样最后两条线一起炸也死不了,剩下苟着慢慢打
@烛萤灯
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