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09/024 浏览综合
今天第三次更新
新增bgm,修复优化若干bug
做个调查截图
做个调查
各位山长是觉得现有水墨画背景好一点还是这个图片背景好一点?
官方
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已改好弹窗
各位山长更新后可正常运营,再次说声抱歉[表情_祈祷]
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做个紧急bug调查
打开游戏没有显示任何文字,有多少山长是这种情况?我到时候集中紧急修复
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不好意思,把随机事件改崩了,紧急修复中
各位山长稍等片刻
官方
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今天第三次更新(主菜单不显示文字解决了)
进一步削弱赚钱和声望获取速度,提高科举难度,现在容易落榜了,还有其他更新修复,具体可看游戏内更新日志
官方
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今天第二次更新
主要是修复和优化已知的问题,改了科举逻辑,去处推一日按钮(也没啥用了),增加心境回复,每年一次。具体可查看更新日志
官方
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今日大更(燃尽了。。)
游戏基本重构了,内容太多了,各位山长可查看游戏内更新日志,建议重新开档。感谢各位山长的支持与意见,新版本估计也会有不少bug,欢迎反馈,游戏会不断更新的[表情_送花]
官方
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第三次更新(紧急修复两个bug)
# 席位归位・排课不盲 2026‑09‑08 【修复】 「课没修满,智能排课却排不上、只能手动安排」(玩家反馈)—— 病在存档:席位表每撤一次席 / 腾一次位都会留下「空洞」,而带空洞的表存进档案后,席位编号会悄悄从「数字」退化成「文字」标签(同类坑早年在营建地块上也踩过,唯独漏了席位表)。退档后治学页按数字找座找不到(学生被当成没上课、座位显示空着),智能排课却按另一种找法认他「已入座不必动」—
官方
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今日第四次更新截图
今日第四次更新
2026-09-01 · 院落格局 · 相地而居 [新增] 营建全面重做:书院化作 12 格院落地块,建筑须择地落位;讲堂/藏经阁/学舍占两格,开局地脉有限,建什么、放哪里皆需取舍——书院升格可拓院增地 [新增] 相邻成局蓝图:特定建筑上下左右为邻即触发联动(左图右史·讲堂邻藏经阁增学识、纸墨相发·藏经阁邻墨坊增藏书、烟火万卷·学舍邻膳堂省口粮…共十四局),营建页实时列出已激活蓝图 [新增] 迁建
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今天第一次更新
匠有定分·技不逾矩 2026‑09‑07 【修复】 院匠技艺离谱放大:旧制「转坊技艺=实学日数×1.2×资质」线性折算,在院多年的老弟子(尤其进士、贡士)一转坊动辄技艺数千,一人即可把全坊产出放大数十倍、印书坊书品质亦随之失控——实业银流一夜变印钞机。今改为平方根曲线并封顶90(市上名匠亦只92):勤能补拙、资质仍贵,但边际递减,再无一人顶百匠的怪事;择坊窗同步如实呈示折算技艺与封顶,转与不转
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