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为什么玩家追求boss更强?这种心态从何来?

修改于2 小时前99 浏览
我开门见山地说我的个人观点:一个很重要的原因是,玩家希望获得动作游戏的交互爽感。
当前论坛有玩家提出希望加强boss,我个人是支持给boss加机制和强度的。而相对应的,我觉得角色其实也需要加强度,不过不是修罗之力之类的数值强度,而是同样往交互机制下手的加强。
如果以动作游戏来衡量战魂,其实会发现缺少动作游戏该有的成熟交互机制。什么是交互?六道里的[完美闪避刷新技能冷却]是交互,银藏二技能的防反是交互。不成熟体现在哪?我们可以朔源这两种交互的源头游戏:强调闪避交互的《猎天使魔女》,强调弹刀防反的《只狼》,深入看这两款游戏,会发现其成熟有共性,且都体现在细节上——一个是特效、打击感、音效相关的的感官刺激的成熟,一个是交互收益可观的机制成熟。
在魔女里,不说进阶操作offset,只提入门机制魔女时间——玩家只要操控角色完美闪避,就能触发高收益的时停怪物,让玩家获得强烈的交互收益爽感。完美闪避瞬间,不单角色动作会有短暂但明显的卡帧,连场景色调都跟着改换,背景还会有很明显的时停顿挫音效,直接给玩家提供了一种[放慢动作、改换场景、音效加持结合,让你清楚感知行为达成]的感官刺激的爽感。
在只狼里——弹刀时的火光、卡帧、轻微震屏、叮叮当当的声效,已经能给玩家提供感官刺激的爽感。而只要玩家能不断弹刀成功、磨损怪物的架势条,到最后怪物架势条满时,角色甚至能在怪物血量还很长的情况下,直接处决和秒杀怪物(或boss的一整条血),又给了玩家在交互收益上的爽感。
回到战魂。很碰巧,这几天我没怎么碰竞速模式,主要就是在试不同角色,试他们在n11难度下,不带道具打全buff狮子的强度体验。打下来我发现,体验其实很趋同,这种趋同是[过于强调数值]与[交互机制匮乏]所结合的共同结果:不同角色打狮子的区别就是一刀能秒狮子,或者一刀不能秒狮子的慢慢磨血。至于闪避也好、特定角色的弹刀防反也好,可以说是没有收益,能快速杀怪的角色是因为数值高,不能快速杀怪的角色就是因为数值低,交互不能起任何决定性作用。甚至于说,游戏里的boss机制其实就是鼓励你舍弃交互,能秒就秒——因为你秒不了boss,你就要进boss的无敌阶段,你就要等动画、过机制。交互呢?你闪避也好、防御也好、弹刀也好,做对无奖励做错有惩罚,最好也只是进隐身让boss失去索敌,就没其他奖励了。
从而还会导致,现在的新角色第一考量的是数值强度是否超标(甚至超标才是达标),然后才是其他,超凡皮肤也就成了为数值强度服务的产品。
总而言之,言而总之,要给boss加强度、加数值、加机制,我个人支持,而同时,我个人认为这不单是[加强boss]这么一个简单的工程,而是涉及到[动作游戏的交互]、[角色的交互机制]方面的大工程,关乎到战魂从角色、到机制、到boss设计、到局外养成的方方面面,也许未来项目组真能在战魂里连点带面,把所有方面做好,或者期待lw其他项目组的其他游戏已经或即将做出类似成熟的动作交互。无论怎么说,当下是暂时没说法的,都要看未来。
简单说,要是boss很强,但我还是只能追求一刀秒、磨血、隐身避索敌,那boss再强,于我体验而言还是没区别、没变化。
但如果boss变强了,相对应的,boss这一巴掌下来,我能通过闪避、弹刀防反等动作行为交互过去,提供给我感官刺激的同时,还能给我控boss、弹反、提供百分比扣血之类的收益,告诉我[你的操作很有效],那boss越强越证明我操作很吊炸天,我必然越兴奋,越希望boss强度来得越猛越好。
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战魂铭人
7.5
09月08日 新版本更新
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09月08日 新版本更新
关于恶魔吊坠截图
关于恶魔吊坠
最近做了很多斗蛐蛐视频,我发现恶魔吊坠这个道具局限性还是太大了。 很多boss根本没法收服,比如伊卜力斯(沙漠)、癫狂公主、鬼影艺伎、狮子、六道所有阿修罗。 有一说一,这些boss为什么不能收服? 癫狂公主和鬼影艺伎有技能绑定场地的,那给召唤版把技能砍掉不就行了?能收服的boss的真幻境大招不都绑定场地么?不还是砍了用不出来? 还有狮子,我实在想不明白为什么不能收服狮子,这么强这么帅一个boss做
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01:19
今日速通:6火菲机倍截图
今日速通:6火菲机倍
索菲亚超凡皮值得注意的是,索菲亚超凡皮的超凡效果并不会吃攻速加成,哪怕是点了机枪受攻速影响也不会受攻速影响,所以修罗之力全点伤害即可 物品拾取顺序入下 1-1先赤焰钴核→伤痛应激核心→愤怒蘑菇后到商店刷新一次拿短路线圈再刷新两次到物资房拿十丸猫爪 1-2后是诅咒项链→会员卡,到商店刷新两下买护主灵刃 2-1到商店买火精灵 2-2到商店刷新四次买铝粉 3-1到商店买烈性炸药 3-2刷爆刷新机打劫拿导
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如果阿尼贝拉的召唤物是宵子截图
如果阿尼贝拉的召唤物是宵子
[表情_斜眼笑]
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竞速的一些小思路截图
竞速的一些小思路
由于排名是动态更新的,所以可能有些朋友的战绩是十多分钟有点担心。楼主结合其他人的思路和自己的一些经验打了几把现在可以稳定在七分钟内,加点的话如图二,道魂选两个加移速两个加伤害,另一个选3s内攻击增伤3%。然后1-1往下走拿冷饮,往左走到关底往上去商店拿斗篷。接下来就不需要任何道具了,剩下的全靠背板和熟练度。给大家提供一些思路,希望大伙都能拿到前20%的奖励
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飞羽最恶心的一集截图
飞羽最恶心的一集
不仅要刷开局,后面要打章鱼,狱道boss以前秒太快现在忘记技能了,不多说了,攻略[表情_困] 飞羽的技能都很拖沓放个水符加攻速就行了 拿火精灵,右边第二房间打完拿磁力棒之后右走隐藏房间凹一下拿金币。之后原路返回把上面的房间打了留着最后一个房间。返回商店 此时要是金币有240可以买一下猫爪(可以不买)要是基本功不好后面用猫爪打章鱼很吃亏。 把目光放到刷新机,刷到出现 镜子和旗子 这时候打完最后一个房
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女武神(混剪DNF既视感)截图
女武神(混剪DNF既视感)
几乎没短板的角色,🦽。#战魂铭人 #游戏安利
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今日份懒人攻略来了截图
今日份懒人攻略来了
按照我上面点完之后,基本上就是玩普攻流,普攻流的流程就是利用那个大招的燃烧配合二技能的破防以及那个破凰,甚至能6秒之内秒掉最后一关的boss。 依旧没有什么需要操作的地方,今天这局非常简单,只要拿到以下道具,即可完成挑战 开局拿到隐匿者那个标枪头的那个道具,然后中途主拿就是普攻以及一刀流之类的道具,然后拿到隐身道具之后稍微注意一点,看到魂环之类的标签房间就进去拿一个,其余不用管,然后就按随机刷新道
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我道具呢截图
我道具呢
我满满三页道具呢
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牢!牢!牢!(大概攻略吧)截图
牢!牢!牢!(大概攻略吧)
牢东西只能靠血怒猫爪救了[表情_流口水](这周目前难度不低) 攻略(“大概”是我的情况): 第一层,开局刷新两次商店后小怪房全清(道具房大概率有伤痛核心) 第二层(主要):开局右边隐藏,向上打到小怪房,右边商店刷两次(第三次大概率是两个血怒,我这边是这样[表情_思考])第三次找最下面许愿池换(没换到两个血怒就别打精英怪房,会刷新伪随机,况且也打不过),最后大概率是3血怒,再到商店刷新有隐身斗篷和苦
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一上游戏,就好像上了一天班截图
一上游戏,就好像上了一天班
[表情_叹气]打不了一点,看着都累,希望周六周日给两个轮椅应付下#战魂铭人
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