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开发日志5
新增6个任务,覆盖 place / produce / earn 三类(开山立业、烈火炼铁、琢玉成器、百炼成锋、符箓世家、财源广进),底层是事件总线:建筑放下、物品产出、卖出成交三个事件实时驱动检测。 涌现视角下,任务的定位是引导玩家触碰规则,而不是规定解法。"百炼成锋"只说炼出一柄飞剑,没说要几台采掘机、要不要先囤铁锭、飞剑是自产自销还是接单再炼——通往它的产线拓扑完全由玩家自己长出来。测试存档
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2026.9.7 更新版本
1.新增参赛马匹列表上下页按钮切换 2.优化孵蛋界面和参赛界面马匹列表按照id排序 3.优马厩马匹自动孵蛋逻辑,检测到大于等于5个蛋,停止自动孵蛋。手动培育不受影响。
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2026.9.10 更新版本
1.增加展览厅马匹列表按照id排序功能。 2.优化农夫搬蛋逻辑,本岛没有蛋时候会去展览厅搬蛋。
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2026.6.23 更新版本
1.修复字体不显示bug 2.增加装备售出功能 3.优化温泉设施星星获得显示说明
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2026.9.28 更新版本
1.优化顾客逻辑,修复顾客只会去单一街区问题,优化后顾客会去多个街区消费。
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2026.9.16 更新版本
1.设置新增2倍速功能。
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【游戏上新】勇者旅店:温泉与冒险截图
【游戏上新】勇者旅店:温泉与冒险
《勇者旅店:温泉与冒险》是一款把温泉经营、勇者养成和自动战斗结合在一起的轻松放置经营游戏。玩家经营一间专为冒险者服务的温泉旅店,通过解锁温泉、摆放服务设施、升级旅馆、招募勇者、搭配装备,让勇者们在“泡汤恢复”和“出门冒险”之间形成持续成长的循环。 游戏内已经包含完整的经营与战斗闭环:顾客会进入温泉泡澡、排队、使用喜爱的服务设施并结账产出金币与星星;玩家可以用收益购买和升级朴素木桶、青石温泉、花园露
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开发日志1
这游戏的点子,是玩挖矿游戏冒出来的。屏幕上一堆传送带自己在跑,矿车排队、分流、堵住了又能自己通。没人教过它们怎么排队,这是它们自己长出来的。几条特别简单的规则凑一块儿,自己就变复杂了。规则特别少,但能互相搭配。能玩出什么花样,让玩家自己撞出来,别由我告诉他。先做一座浮空岛,上面画 12×12 的格子。岛上随机长矿脉(3 条玄铁、3 条灵玉)。再放机器。只有两台挖矿机,玄铁 120、灵玉 150。放
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