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空队意识怎么选

昨天 17:1436 浏览
90级萌新,非常缺骨头,亡歌是勤务商店换的,所以三个都是本体s级,这种情况下,亡歌应该是带专属意识吗?感觉她伤害应该是最高的,有专武有辅助机,露娜只有武器
战双跨界联动!是黄油小狗截图
战双跨界联动!是黄油小狗
🐶战双帕弥什联动黄油小狗,知名年轻品牌跨界联动科幻世界 由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》又有新信息传出,官方宣布与独立游戏品牌黄油小狗BUTTERDOG开启联动 黄油小狗是隶属于起重集旗下,近年来颇受关注的年轻IP品牌,以可爱画风著称,与战双的硬核科幻机甲风格形成鲜明反差, 这种画风突变的跨界联动引发玩家好奇,未来联动内容可能走轻松搞怪路线 玩家对此期待
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。 提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
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新角色丽芙·霁梦角色详情截图
新角色丽芙·霁梦角色详情
海报: 证件照: 终解头像: 终解外形: 专属意识: 专武: 专属辅助机: 升阶被动: 囚笼新增BOSS 监管者(弱雷) #库洛 #库洛游戏 #战双 #战双帕弥什
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战双6周年萌新保姆级攻略截图
战双6周年萌新保姆级攻略
版本省流 萌新基准检定建议选择:薇拉·灼惘 后续可补:比安卡·晖暮和赛琳娜·希声,版本角色丽芙·霁梦及武器空境悬海的涟漪、辅助机浮浮优先获取。 每周必做 幻痛囚笼:黑卡、幻痛伤痕 幻痛伤痕可兑换角色碎片 纷争战区:黑卡、战区影响力 战区影响力能兑换小红书和跃升材料 诺曼复兴战:黑卡、钽铁合矿、武器共鸣碎片,钽铁合矿可换辅助机碎片 历战映射:活动研发券、谐振加速器 拟真围剿(公会战):联合绩点 联合
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【神威·不落日】战斗技能展示截图
【神威·不落日】战斗技能展示
「无论哪一次战斗,你的太阳——都在这里!」 *本素材仅作展示,非最终效果,具体请以正式服实际情况为准。 #战双帕弥什 #烈日将烬
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战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南截图
战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什 《战双帕弥什》以“三消+ACT”的创新玩法、丰富的属性体系和深度养成机制,成为末世科幻手游的标杆。新手想高效开荒、少走弯路,需掌握阵容搭配、资源规划与战斗技巧,以下从核心维度展开攻略,助你快速站稳空中花园。 开局关键在角色选择,S自选箱优先锁定版本强势主C。零氪与微氪玩家首选冰队(曲·启明+露西亚·鸦羽+万事·明觉) ,成型快、输出高,跨场景适配性强;手
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《战双帕弥什》新版本「孑念空行」7月17日上线,S级机体登场截图
《战双帕弥什》新版本「孑念空行」7月17日上线,S级机体登场
《战双帕弥什》官方正式揭晓全新版本「孑念空行」核心内容,S级雷属性增幅型机体「海伦汀·安魂」将于7月17日版本更新后同步实装。该机体武器为折叠圆锯,效应为覆冰,中文配音由段艺璇担任,日配为斋藤千和。 海伦汀·安魂出身黄金时代珀迪斯塔港四大家族之一,经阿德莱德引荐加入空中花园军部战略外交科,是游戏内大西洋姐妹花之一、角色奥菲莉娅的姐姐。机体采用蕾丝礼服搭配头纱的优雅外观,与折叠圆锯的暴力战斗风格形成
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战双33天,从萌新到老登~截图
战双33天,从萌新到老登~
本贴为吐槽经历贴,如有问题,请在评论区留言,会及时修稿的,并非攻略秘籍!!! ——……——……——……——……——……——…… 提前10来天听说战双要周年庆了,马不停蹄回来看看,然后鬼迷日眼的发现现在萌新毕业是真轻松啊。 抓住b站up攻略和勾引,提前10天拿下「比安卡·晖暮」,是开号最正确的事,这人物是真好用,而且最主要的是长得好看。 冲关也是长按闪避,蓝球aaaa,大招,aaaa,继续反复操作。
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02:31
丽芙新机体上线!登录送30抽+新特效涂装!战双六周年夯爆了!截图
丽芙新机体上线!登录送30抽+新特效涂装!战双六周年夯爆了!
本次周年庆版本加入了超多新手福利和前期剧情的优化,绝对是新手入坑的最佳时机!只要购买新出的小礼包,领取签到奖励,就能获取露娜终焉+专武原地毕业!千万不要错过六周年这波超大福利呀❤#战双帕弥什 #战双帕弥什六周年 #眠于厄寐之境 #游戏安利 #游戏推荐 #丽芙新机体
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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