下载 App

三国望神州:魏延先遣评测报告+抽取分析!全游第一减伤神将诞生

5 小时前27 浏览综合
TapTap
大家好,我是正在吹响号角的何二维一。今天的攻略咱们来针对全新限定武将魏延做一番先遣实测,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐,反正这个角色的设计是有点出乎维一预料的,昨天也有不少朋友讨论过了,那么官方到底是如何来思考这个角色定位的,或许我们也能从今日份的报告中得出一些线索来。PS:特此提醒,以下实测结论可能会在正式服中做调整,还请大家仅供参考即可。
TapTap
首先是针对魏延基础天赋的实测结论:
TapTap
  • 第一个是针对被“缠缚”的敌人,在战斗中会有一个类似于锁链的标记出现,如上图所示,而缠缚的敌人有且只能有一个
TapTap
  • 然后是魏延自身的“可防止非固定伤害20%”的效果,由于这个效果是默认的,所以这里维一就简单对比了一下魏延在基础具备20%防止非固伤,和对自身使用技能后堆出40%防止非固伤时的受到伤害对比,大家也可以对比一下,这里我们用355/0.8≈433,而用266/0.6≈433,所以基本上可以把这个防止非固定伤害给理解为最终伤害减免的效果,在需要极致减伤的环境下会有很大的战术价值
TapTap
  • 接着针对魏延天赋中昨天有朋友提到的,“施加“缠缚”时若敌方已存在自身施加的“缠缚”,则已存在的“缠缚”会被清除”,这个介绍是否是指如果敌人已经有了缠缚,我们再攻击同一个敌人则会清除敌人的“缠缚”,导致场上就没有缠缚的效果的问题,经过实测对已经拥有“缠缚”的敌人进行单体攻击后,敌人的“缠缚”状态依然会存在,如果是对没有“缠缚”的敌人进行单体攻击,则“缠缚”关系会立刻转移到这个新的被攻击目标上,反正场上有且只能有一个缠缚目标
TapTap
  • 第四点是“缠缚”效果可以吸收敌人属性的对比,这里维一用了普通的战士小兵和精英谋士来做个吸取属性的对比,大家可以从图中清晰的看到吸取的规则,在魏延自身没有什么加攻、加防等属性增益buff的前提下,魏延的战斗中基础属性+被缠缚敌人对应属性的20%便等于吸收后的属性,不过这里也有一个规则,便是吸取的属性不能超过魏延基础属性的50%,所以上图中的魏延在吸收庞德公的谋攻属性时,只能吸取561×0.5=280点,相当于561+280=841点,是完全符合于上图中结论的,同时魏延吸取了敌人多少属性,敌人便会相应降低多少属性(如下图所示),考虑到三望的伤害计算公式中,攻防属性是最重要的基础,所以这个吸收属性在面对单体精英敌人或boss类的场景中,会有很高的减伤战术价值
TapTap
TapTap
  • 然后是针对“缠缚”的敌人,这里官方写的介绍是敌人无法移动到远离施加者的位置,且无法主动位移、交换位置和被传送等,实际上通过上图就能理解清楚,大家可以看到当我的魏延远离被施加“缠缚”后的敌人时,敌人的移动范围便会缩小成上图中的这个逻辑,说白了就是只能向魏延移动,但但但经过实测,敌人是可以在这个移动范围内的任意格子做出行动的,例如他可以在原地攻击我方的其他友军等,大家需要注意
TapTap
然后是针对魏延5阶、10阶天赋的实测结论:
  • 这里5阶天赋测下来就是个增伤的作用,没有机制上的质变效果
  • 10阶天赋则会伴有部分的机制质变,例如吸取属性的比例提升,便可以进一步降低敌人的输出等,同时防止非固定伤害的比例和触发次数提升(敌人的合击等攻击方式都属于1次攻击),也可以保证魏延自身的生存能力得到提升,且积累固伤的效率也能有提升,部分boss类战斗环境下有量变到质变的提升
TapTap
  • 接着上图为10阶天赋的魏延,在没有被胖揍和被胖揍5次后的对敌伤害差别,这主要是呈现储存伤害的比例到底能占多少,当然这点因为大家的练度差距和敌人的属性、输出差距等因素会出现较大的起伏,大家做个参考即可
哦对了,在测天赋的过程中维一发现......如果我们真的把魏延当成核心抗伤角色来用,那么他的专属副将“高翔”会起到非常重要的保命价值,有高翔和没有高翔时的生存能力,其区别还是挺大的。
TapTap
然后是针对魏延专属技能的实测,首先是【铁索横江】:(此技能的3阶效果需达到魏延的7阶天赋)
  • 这个技能可以将远距离的敌人拉到魏延周围1格的范围,这个最终落位是随机的
  • 然后这里会涉及到一个描述,“目标3格范围内的我方部位”,经过实测这里指的是让目标位移后的最终落位,周围3格到底有多少个我方的部队,而不是指目标还没有被位移前的位置周围的我方部队数,大家需要注意,同时这个技能的减cd效果也是按此规则来计算的,这里的部队数量包括魏延自身
  • 最后此技能基础是没有伤害的,其伤害主要来自于敌人攻击我方时,我们靠着“拒锐”buff抵御此次伤害后再给敌人造成的固伤
  • 此技能在没有达到3阶时会有很大的轮转问题,所以基本上也是需要达到3阶才能用,此外这个技能需要我方抱团作战,说白了大部分就是为打boss场景而准备的技能
TapTap
然后是第二个专属技能【子午奇袭】的实测结论:(此技能的3阶效果需达到魏延的6阶天赋)
  • 非骑马单位移动+1就不多解释了,但这个效果并不会以buff图标的形式出现在我方友军的头上
  • 此技能最大的意义是提升我方的生存能力,同时提升魏延防止伤害的比例,当然其对于魏延自身的生存提升意义是最大的,如果我们要把魏延顶到前线吃伤害的话,这个技能挺重要,不过其cd还是有点长了,期间会有一定的空档期
TapTap
最后是第三个专属技能【拒王吞将】的实测结论:(此技能的3阶效果需达到魏延的9阶天赋)
  • 自身4个范围内的我方部队触发防止伤害,这个规则包括魏延自身
  • 这个技能给予的对“缠缚”目标的额外追击效果,可以在当前回合的攻击后即触发,同时享有增伤效果
  • 这个技能给友方施加的双buff,其实最大的意义还是给魏延自身施加,因为友方能够触发防止伤害的次数还是相对有限的,但魏延自身能触发防止伤害的次数显然会更多,且触发的防止比例也会更高
总结:魏延是一位以短兵为其特殊兵种的新限定角色,其最大的特点便是可以为自身和友方部队提供“防止伤害”的辅助效果,同时能给敌人单体施加“缠缚”效果,有效的限制敌人的移动范围与伤害、属性等,考虑到“缠缚”状态的敌人有且只能有一个,且减伤辅助更多也是在高伤害战斗场景下有用,所以魏延更多的存在意义也都是在boss类或精英敌人类等战斗场景中,对这方面有需求的朋友可以考虑抽取和培养,而魏延想要在此类战斗场景中打出更多的伤害,需要至少升到天赋7阶那【铁索横江】技能的3阶效果,当然没有这方面需求的朋友就需要斟酌一二了,此外在部分战斗中,魏延的辅助移动力功能也有一定的价值。
最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!今天的攻略文章就到这里,感谢大家的支持!#三国望神州
三望半周年角色强度梯度表截图
三望半周年角色强度梯度表
首先来说一下【T0】这个段位的三个天花板。 【诸葛亮】 全副本天花板武将,当之无愧的T0中的T0西瓜角色最近到周年之前应该很难有下一个角色可以像诸葛一样优秀。有诸葛带队基本上带条狗都能随便打,并且拥有现在版本最强专属副将【明远】可以说是无可挑剔的完美武将,也是西瓜认为三望出的最完美的角色。 【吕布】 吕布在T0这个位置可能会有一丢丢争议,但是无论如何在清兵能力上目前还没有那个角色可以像吕布一样打出
94 赞
28 回复
给零氪低氪玩家的一点忠告截图
给零氪低氪玩家的一点忠告
首先玩了一段时间的应该都知道这游戏抽卡资源扣扣搜搜的 第一点:绝大部分玩家都不可能所有限定卡全部拿到手,就算你运气好全部抽到手,你也没那么多位置去跑片升十星 第二点:我推荐各位还是按情怀来抽卡。喜欢蜀汉的抽关张赵。喜欢嘟嘟的憋一手资源抽三嘟嘟,喜欢人qi的貂蝉甄宓大小乔 第三点:反正只有三个位置,抽再多的限定低星也很难起到作用,充钱不如开两个号一个玩蜀汉一个玩嘟嘟实在 第四点:跑片的时候还能存资源
57 赞
150 回复
06:46
仓庭决战!截图
仓庭决战!
好多小伙伴过不去的主线攻略来啦#三国望神州
22 赞
4 回复
01:02
关羽个人配对攻略玩法心得截图
关羽个人配对攻略玩法心得
关羽如果是副将的话周仓是最优的 另外一个选择很多,有几个挺不错的,一个是天赋是攻击叠物伤的,还有一个天赋是受到增益buff叠属性的,或者牛金应该是,我现在用的牛金。 配对的话有几个比较适配的, 第一个就是貂蝉,关羽行动完两次,貂蝉能让关羽再次行动。然后下一个大回合关羽的天赋再行动又好了,这个是最适配的。 另外其实都差不多,荀彧甘梅曹操张辽典韦这些都可以 我说一下打架思路:因为关羽第一回合出手之后如
13 赞
7 回复
猎魂世界:开服后的九大队伍体系盘点!发展至今居然几乎全嘎了?截图
猎魂世界:开服后的九大队伍体系盘点!发展至今居然几乎全嘎了?
大家好,我是正在打快板的何二维一。 这几天游戏也没啥新内容,倒不如聊一聊部分沉淀已久的老东西,例如曾经在公测后辉煌不已的五大流派,不知还有多少朋友记得下边这幅任务图片, 这个图片也是游戏在开服后所推出的五大流派任务,其中包括了感电、灼烧、震荡、重伤和裂伤五大流派,不过当我们把目光聚焦回眼下的游戏环境,这五大流派当前又是个什么情况呢? 那么随着版本的更迭,咱们游戏又陆续发展出了如毒、灵光等全新的流派
1 赞
核心系统介绍——副将篇截图
核心系统介绍——副将篇
#三国望神州 #发现好游戏 #战棋游戏 在游戏中,每名武将都可以携带两名副将,初始可携带一名,42级之后可以携带两名,副将可以为主将提供大量的属性加成以及特殊技能效果,如果搭配好可以发挥出超强的效果。点击一键升级可以快速为副将提升等级以获取更高的属性加成。 在右下角菜单中点击培养,可以在副将和副将图谱中查看目前所有的副将以及进行相应的培养寻访操作 在副将界面可以查看当前所拥有的所有副将及能力,可
7 赞
荀彧就是苟或!前期千万别练截图
荀彧就是苟或!前期千万别练
就开荒来说,重要的话说三遍:荀彧就是苟或!荀彧就是苟或!荀彧就是苟或! 对比人杰奶,它不如糜一根毛,糜是可以奶人的同时打敌人,腿长(作为治疗手很关键),仕途需要的材料少了将近一半(不吃主力太多资源),被动还是全图奶 !全图奶!全图奶! 你一个苟或是减cd被动,结果我翻了仕途就一个大cd群奶能用,别的时候干嘛?腿短很难治疗到群体,最多的用处恐怕就是当开场群体减伤buff用,合着这是魏国群体乌龟了,曹
10 赞
23 回复
半周年快到了,给想入坑的新手避雷贴!!!截图
半周年快到了,给想入坑的新手避雷贴!!!
三望和其他游戏有点不一样,新手期很坑的,原因是卡池解锁这块,像三天开张飞关羽池子,十几天后开吕布池子,只有当期的会在新手池里看到,比如现在的大乔和半周年开启的马超。 这里说一下如果你想开始就抽吕布让吕布伴开荒建议选新区后一位的区,比如要新开的33区,就进32区玩,这样开始就能看到吕布,新区是只能看到张飞关羽的。 资源缺失并不严重,只是赶上义相逢那个关羽任务的尾巴,也可以用一两天就能拿满这个任务里的
12 赞
34 回复
于禁,应该是游戏第一单体倍率了截图
于禁,应该是游戏第一单体倍率了
1.天赋爆伤30% 2.威严爆伤30% 3.胡车儿提供追击伤害30%*50%=15%增伤+主动20%=35%增伤 4.讨爆基础110%+50%追击合计每轮两次攻击 5.李通提供每轮主动+追击2次固伤=50%物攻固伤 不考虑乘区简单合计一下就是每次主动110%基础技能+50%追击+35%胡车儿+50%李通固伤+额外60%爆伤=305%的系数,如果爆伤乘区单独计算系数都超过400%,然后荀彧套个物理攻
14 赞
37 回复
【攻略】赵云图文攻略及一图流截图
【攻略】赵云图文攻略及一图流
1.角色简介 赵云,字子龙,三国蜀汉名将。忠勇无双,长坂坡单骑救主,被誉为“常胜将军”,五虎上将之一。 2.角色定位 生存力最强的骑兵,单体群体破阵冲锋的万金油输出。 3.角色天赋解说 <格挡>可以针对包括反击,追击在内的任何非固定伤害生效。是非常强力的后手保命机制,并且可以用于主动增加自身输出。 <龙胆>类似张辽<威风>的机制,由于无法通过回合结束的动作持续触发,所以减伤的效果可能很难感受到,尤
精华
30 赞
5 回复