地宫深处,一卷被泥土浸透的古简,只剩最后几行字。
你会继续往里走,还是先把它带回营地?
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不是为了通关,我想做一款把正在消失的文脉带回来的地宫游戏
09/0214 次播放综合
大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。
这是一款以地宫探索、文脉修复和五人队伍决策为核心的单机冒险游戏。
你要带领五人勘藏队进入地宫,探查暗格、破解机关、辨认路线,寻找散落其中的文脉遗迹和修复道具。
但这款游戏的目标不是一路推进到第十八幕,也不是单纯追求一次通关。
真正重要的是:
找到正在损毁的文脉; 把修复道具带回营地; 在结算页完成勘定和修复; 将恢复后的文脉录入衡枢秘府·勘藏录; 用这些成果维持官声,让营地继续下一趟勘藏。
地宫中的每一次选择都可能影响这趟探索:
烛火正在变弱,要不要继续深入?
行囊已经装满,眼前的残件要不要带走?
队伍有人疲惫,是否还要再搜一间房?
已经找到文脉,是现在归营,还是继续寻找更珍贵的遗迹?
1—18 幕是可以反复进入的探索地域。普通探索中,每一幕的门楼还可能出现一件只属于本幕的特殊文脉;完成十八幕后,还可以进入精英勘藏,在更高风险中寻找尚未收录的特殊文脉。
主动归营不是失败。
只要把文脉成果带回营地,完成勘定、修复和收录,这一趟探索就有了意义。
当然,如果等到官声归零,屯田丙字营会被撤免,勘藏行动也会失败重开。所以你既要寻找文脉,也要让队伍和营地活下去。
目前游戏处于公开测试阶段,我最想知道三件事:
- 你第一次进入营地后,能不能找到「地域」?
- 你能不能理解为什么要带五人队伍进入地宫?
- 当你找到修复道具后,是否愿意为了把它带回去而主动归营?
如果你愿意体验,欢迎告诉我:
· 哪个页面看不懂 · 哪一步不知道该点什么 · 哪次损失让你觉得不合理 · 哪件修复道具让你最想带回去 · 你会选择继续深入,还是先带成果归营
感谢每一位愿意进入地宫、寻找文脉并留下反馈的玩家。













