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这个体量的游戏 我一个人测不够
09/0414 次播放综合
制作不易点个预约20号上正式发布,这一期测试内容是视效和新系统
在这里也谢谢那么多关注我们的伙伴,可以之前玩过的兄弟姐妹可能会遇到卡点
这就是我们测试BUG测试原因,目前实际上还需要测试平衡,卡片数值,队员特色,专长触发效果,点击触发的时序反馈,这样的一个体量的游戏,确实我一个人时不够的
标题:测试2 更新:地宫里的蜡烛,第一次当着你的面烧
各位同好,测试2 的包已经推上去了。
这一轮不吹新功能,只讲一件正事:你们上次骂的、反馈的、截图甩过来的问题,这一批基本填完了。
先说清楚这游戏到底是什么——
走完地宫不叫赢。抢在官声归零之前,把一件一件文脉残件修好、录进勘藏,才叫赢。
带着这个再看下面,全是对味的。
/用AI做一个一个啃啊
① 每次探查,先给你一个大数字
以前点「探查」,全凭感觉撞运气。现在决策盘换了一颗心脏:
「本判成功率:82%」——一行鎏金大字,先告诉你几分把握。
不服?点「▸ 为什么是这个数」,加了多少险、谁帮了衬,逐项摊开给你看。
还点名:「此判看【技艺】·苏景行 9」——这个数字你在筹备页能一个一个对上号。
失手了谁来挡、负多少伤、掉几点体力,动手之前就写在那:「败则:楚锋挡身前 · 负伤约16」。
你不再是在赌,你是在算。

② 队友的专长,全摆在桌面上
出战五个人,一人一格,全在决策窗里常驻。
能用的亮着,描边一呼一吸;不能用的灰着——点一下,人话告诉你为什么(「线索不足」「此地非塌方·用不上」)。
发动回血、护体这类队伍技,左边整排头像会浮起来,全队套绿框金框给你看清楚。
③ 烛火会烧了,真的会烧
副本里蜡烛按档位一息一息往下扣:长明 60 息、稳燃 45、过半 30、残烛 18、烬余 10。
龛底下红秒倒数,到点自动扣烛,不打断你,但压力一直在那。
烬余那 10 秒,手心是会出汗的。
(说实话:这个机制之前偷偷坏了三版,数字根本不跳。这轮挖出真因修好了。它第一次是活的。)
④ 想走,随时能走
以前归营必须走到指定位置,差一步就弹「无法撤出」——被坑过的举手。
改了。现在地图任何位置点归营,确认即结算,成果照常带回。
活着带回来的东西,才是你的东西。

⑤ 你不动,势力也会动手
官声掉档不再是无声的数字。
掉到危急,元氏先手、豪族退兵、盗匪截道、朝堂质疑——连环画卡片直接拍你脸上,告诉你现在谁在盯你的营地。
官声回升跨档,也有编钟加古筝的好消息卡。
两头都有动静,这才叫当差。

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⑥ 换景是卷开的,不闪了
场景切换从「啪一下闪黑」改成了真卷轴:上一幅图带着轴影卷走,下一幅露出来。
筹备页点每一幕,能看到这一幕门楼镇墓文脉的专属横幅——星历竹简、八阵图、错金带钩、金玺、山河金匮,18 件,件件有脸。
【配图5:某幕门楼文物横幅】
⑦ 不卡了,不黑了,也不让刷了
进游戏弹公告卡一下?修了,素材提前加载完。点人物头像卡半秒?修了,21 张立绘懒加载。营地视频看着看着黑屏反复 Loading?修了,不稳就 20 秒内自动落雨夜静态底。新游戏旧存档赖着不走?修了,彻底清档。扩容袋无限刷折算?堵了,每趟限领。













