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守卫小怪特性详解——噬法者
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本来是想和嗜血者一起讲解的,已经分开就算了。
普攻为随机单体法伤,没有主动技能
震魂:为开局对敌全体释放,持续三回合,也就是前三回合,每回合结束扣除5%的策略值,前期会让用策略打过60的新人有点影响,后期对难民影响不大。只有战斗开始才放,后续不会再放。
法力汲取和噬魂:攻击时扣除目标10%策略值,并对目标造成其最大策略值150倍的真实伤害(简称真伤),噬魂就是汲取双倍,打我们会有两段真伤并扣除20%策略值。真伤上限为每段30万。
真伤是一种特殊伤害,和业炎的灼烧算一类。噬法者作为全游戏唯一能打出来真伤的小怪,也是有点麻烦的,此伤害无视钢躯霸体,无视张宝的替伤,由于是普攻带的连紫金也防不了,只能用本身血量或护盾或者格挡(风套的格挡或者衣服附魔风盾)硬抗。带狼套的氪金玩家也容易吃亏,一般情况都是会喝毒酒进场,血量本来就很少,而且没有盾,附魔一回合也只能挡一次伤害也能翻车(子孝除外)













