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《重生之我在北上深2》9月3日更新公告

置顶昨天 11:155 浏览综合
今天集中完成了一轮较大的玩法与体验更新。
【新增功能】
• 童年流程压缩为 6~18 岁共 7 个成长章节,每章保留 5 次基础行动,并可通过广告最多增加 3 次行动。
• 新增童年选择的成年回响,小时候的选择会影响成年后的关系、家庭、职业、城市人脉与人生履历。
• 新增成年首周生存目标,以及借钱、夜班、降低住房标准等补救选择。
• 新增高考与人生去向分流,可选择直接就业、高职/专科或本科;家庭条件、学习经历和备考选择都会影响结果。
• 新增前期路线推荐,根据人物经历和属性优先展示 3 条适合的成长路线,同时保留查看全部路线的入口。
• 新增手机、住房、交通和事业四条生活升级阶梯。
• 手机扩展为 Redmi、vivo、华为 Mate、iPhone Pro Max、华为 Mate X 折叠屏等多个品牌和档次,并加入对应商品图。
• 新增有真实来源的旧同学、大学同学、高职同学和工作同事。
• 新增父母与伴侣成长路线,可影响现金、路线费用、买房优惠和家庭危机成本。
• 新增个性化竖版人生卡,可展示本局的出身、城市、学历、路线、家庭、资产、转折、遗憾与结局,并保存为本地 PNG。
• 新增升学场景、19 张行动特效、13 套住房图、14 种交通工具图,以及 9 张关键人生时刻插画。
【体验优化】
• 调整手机价格和附带收益,让手机真正成为阶段升级目标,同时避免高档手机收益过强。
• 广告加行动按钮文案简化为“加行动次数”,减少顶部界面拥挤。
• 行动结束按钮明确提示会结束本章或当天,避免误点休息。
• 体力报警标题和说明改为红色,低体力状态更加醒目。
• 取消场景中的绿色椭圆目标标记。
• 没有对应姿势的行动不再强行播放错误人物动作,改用道具特效和文字反馈。
• 清理 254 个未使用的旧场景、旧动作图、宣传副本、停用字体和视频素材,当前使用的场景与人物图片继续保留原始画质。
【Bug修复】
• 修复成年首周补救事件没有及时恢复的问题。
• 修复学校完成活动后仍残留橙色标记的问题。
• 修复休息等行动播放不符合实际动作的问题。
• 修复没有真实教育经历时也可能出现大学同学的问题。
【下一阶段开发计划】
• 调整七条成长路线的前期生存、中期成长、后期上限和风险收益。
• 避免出现明显“不选就亏”的唯一标准路线。
• 完成多条不同路线的完整通关测试。
• 继续测试童年节奏、高考分流、成年首周难度和场景导航点。
• 继续检查广告、包体、内存和真机运行稳定性。
这次改动比较多,大家游玩时如果发现数值不合理、路线太强或太弱、场景按钮不好点、图片不对应、文案不清楚,或者有想增加的人生经历,都欢迎留言告诉我。
玩家的建议会继续作为后续更新的重要参考,感谢大家帮我一起完善这个游戏。
《千万别收这件货》大型更新公告
各位掌柜好! 结合近期玩家反馈,我们完成了一次内容与长期经营系统的大更新。感谢大家愿意走进回灯铺,也感谢每一条建议。 【四名核心熟客登场】 新增苏晚照、贺沉舟、林阿绣、沈有余四名核心熟客。 每人拥有: · 3 段连续故事,共 12 个故事节点 · 多个关键选择与分支结局 · 1 件专属藏品 · 可解锁的完整档案与人物肖像 · 独特的永久经营能力 自由经营中,每个游戏营业日会优先安排一位有后续故事的
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小更新:加入背景音乐
新增功能: 新增序章、童年、青春、成年、人生重要时刻、终章共6首背景音乐 音乐会根据人生阶段自动切换 体验优化: 切换音乐时加入淡入淡出效果 “声音”开关现在统一控制背景音乐和提示音 欢迎大家继续体验,有任何问题或建议都可以留言告诉我!
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831更新——🏙 本次更新|生活圈全面升级
这次,我们把北京、上海、深圳的“生活圈”功能完整做深了。 生活圈不再只是一个居住标签,而会持续影响你的开销、通勤、工作机会、城市关系和每周生活目标。 【新增内容】 北上深 9 个生活圈 每座城市都有 3 种不同生活圈。 住得远一些,可以节省生活费,但通勤会消耗更多体力;住得离机会更近,职业发展和城市熟悉度更有优势,但日常成本也会提高。 没有永远最优的选择,只有更适合当前人生阶段的选择。 城市行
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《七夜诡铺》大型更新公告
各位掌柜好。 我们看到了一条很直接、也很重要的玩家评价: “到11夜已经开始无聊了。” 这句话促使我们重新检查了完整的二十一夜流程。问题并不是货物数量太少,而是中后期的鉴定操作、顾客结构和章节变化不够明显。 所以这次没有单纯增加数值或堆叠更多货物,而是从流程、鉴定、经营、章节案件、通关内容和长期玩法几个方面做了一轮大型更新。 一、主线流程全面减负 • 普通夜晚由“每夜三单必做”调整为“两单必做+一
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更新说明|人生内容加厚 + 几处反馈修复
各位城漂好~ 这两天《重生之我在北上深》又补了一波内容,并把大家反馈比较多的几个点一起修了。汇总如下: 中后期更有「人生感」 主业精进 / 迁城扎根 / 连续事件:成年后主业可以「精进」,城市有扎根与熟悉度,偶尔会遇到前后衔接的故事,并写入履历。 出路中段故事 + 城市差异:各职业主线加厚,北上深的城内行动、事件更有区分度;迁城会讲清楚代价与后果。 家庭 / 资产后果更明显:关系和买房等选择更容易
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【更新公告】场景交互与游戏菜单优化
大家好,这一版主要优化了场景操作和手机端 UI 体验。 本次更新内容: 优化场景化交互,回家、上学、商店、操场等按钮现在会对应画面中的实际位置。 场景中没有对应物件的功能恢复到右侧直接显示,不再藏进不明显的“更多”按钮。 新增完整的游戏菜单,可统一进入存档管理、成就、排行榜、音效与显示设置。 重做存档管理界面,读取、覆盖和删除操作更加清楚,并增加删除确认。 优化手机端弹窗尺寸,解决部分弹窗超出屏幕
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《重生之我在北上深》8月24日更新公告
大家好!今天我们完成了一次覆盖界面体验、职业代表作、行业人物和操作便利性的综合更新。 本次更新继续保持大家熟悉的文字卡片玩法,不加入场景化移动或复杂地图,重点让信息更清楚、选择更有分量、职业经历更值得回忆。 【一、文字界面全面升级】 重做标题页 增加最近人生摘要,可快速查看城市、年龄、职业和当前天数。 有存档时可直接“继续人生”。 “开始新人生”和“其他存档 / 云存档”入口更加清晰。 统一页面设
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玩法深度更新:职业硬仗与人生导航上线
本次更新围绕“属性太多、选择太浅、每天只是重复安排”的问题,对职业玩法、行动引导和人物信息进行了整体调整。 ◆ 全新“职业硬仗” 配送、直播、股票、教师、生意、手艺、职场七类职业,现在都拥有各自的专属项目。 每场项目需要在七天内完成,你必须在有限的每日安排中决定如何推进,行动选择将真正影响最终结果。 ◆ 自由选择项目目标 项目开始时,可以选择不同的挑战方向: · 做成招牌:追求更高的项目质量 ·
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【《重生之我在北上深2》体验优化更新】
各位玩家好!根据近期反馈,我们调整了每日活动节奏,并优化了部分动画表现: 活动次数调整 • 每日基础活动次数由 3 次提高至 5 次 • 每天第一顿饭不消耗活动次数 • 加次数广告每天最多可看 3 次,每次观看成功增加 1 次活动机会 • 旧存档会自动适配新的活动次数 数值平衡 • 单次工作收入小幅降低约 10% • 部分成长行动的额外属性收益和触发概率小幅降低 • 保留核心成长收益,让更多活
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【版本更新公告】
本次更新主要修复: 修复成年阶段休息后一直显示“休息中”的问题 修复连续点击场景按钮可能导致游戏卡住的问题 优化成年阶段的稳定性,降低行动和场景切换时卡死的概率 调整成年状态栏位置,恢复顶部显示 感谢大家的反馈,欢迎继续体验并提交遇到的问题!
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