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修改于09/0453 浏览综合
#  像素小将更新日志 ## 
版本 1.0.50
###  自动转生与自动培养 - 增加普通自动转生功能。
- 增加高级自动转生功能。 - 支持自动判断当前关卡是否满足转生条件。 - 自动转生过程中增加状态提示。 - 增加自动培养功能。
- 支持根据当前成长状态自动执行培养操作。
- 优化自动功能开启、关闭和状态保存逻辑。
- 修复自动功能重复执行和状态不同步问题。
###  自动转生目标关卡
- 普通自动转生和高级自动转生右侧增加目标关卡输入框。
- 支持输入指定目标关卡,达到目标后再执行自动转生。
- 目标关卡输入框仅允许输入数字。
- 输入框为空时,按照下一次转生要求的关卡执行自动转生。
- 已输入目标关卡时,目标必须高于下一次转生要求的关卡。
- 输入不符合条件时,自动转生不会执行,并显示对应提示。
- 目标关卡设置会随游戏状态保存和读取。
###  主线战斗
- 完善主线战斗流程。
- 优化关卡推进和战斗结算逻辑。
- 增加关卡完成后的状态反馈。
- 优化怪物刷新、战斗节奏和战斗表现。
- 增加不同类型怪物和首领敌人。
- 调整怪物成长与关卡难度表现。
- 优化玩家与怪物的战斗状态显示。
- 修复部分关卡完成后无法正确推进的问题。
###  转生关卡检测
- 增加下一次转生要求关卡的实时检测。
- 转生相关条件会根据当前进度自动更新。
- 修复转生要求显示滞后或状态不准确的问题。
- 优化手动转生和自动转生之间的条件判断。
- 完善转生后关卡、属性和自动化状态的同步。
###  副本系统 - 完善副本入口和副本页面。
- 增加副本挑战流程。
- 优化副本关卡选择和战斗结算。
- 增加副本完成状态提示。
- 调整副本界面布局和按钮交互。
- 修复副本切换、返回和状态刷新问题。
###  神器系统 - 完善神器相关界面。
- 优化神器属性展示。
- 调整神器成长与强化表现。
- 优化神器升级后的即时反馈。
- 修复神器属性刷新不及时的问题。
- 统一神器页面的按钮、文字和提示样式。
###  部位系统 - 完善角色部位相关功能。
- 优化部位信息显示。
- 增加部位切换和查看反馈。
- 调整部位页面布局。
- 优化部位图标和选中状态表现。
- 修复部位状态显示与实际进度不一致的问题。
###  UI与视觉表现 - 游戏名称统一为“像素小将”。
- 统一使用像素风格界面设计。
- 优化主界面、战斗界面、转生界面和副本界面的布局。
- 调整按钮样式、文字层级和颜色搭配。
- 增加按钮点击、禁用和选中状态反馈。
- 优化页面切换和弹窗表现。
- 增加并调整导航图标。
- 优化关卡、属性、转生和自动功能相关信息的可读性。
- 优化小屏幕和不同分辨率下的界面适配。
- 修复部分文字遮挡、按钮错位和内容显示不完整的问题。
###  战斗背景与场景 - 优化主线战斗背景。
- 调整战斗场景的像素风格表现。
- 增加不同阶段的背景氛围变化。
- 优化背景层次、色彩和整体观感。
- 调整战斗场景中的角色与怪物显示效果。
###  数据与稳定性 - 完善游戏状态保存与读取。
- 增加自动功能相关数据的保存支持。
- 优化转生、关卡、副本、神器和部位数据的同步。
- 修复重新进入游戏后部分状态丢失的问题。
- 修复部分界面刷新不及时的问题。
- 优化异常输入和非法状态处理。
- 完善运行时错误保护,提升游戏稳定性。
###  构建验证 - 完成项目构建验证。
- 自动转生目标关卡功能验证通过。
- 空输入时按转生要求关卡执行的逻辑验证通过。
- 数字输入限制验证通过。
- 不符合目标关卡条件时不会自动转生的逻辑验证通过。
云存档与存档问题截图
云存档与存档问题
目前已经修复,请大家先进行一次强制上传,失败重启再继续上传,直至上传成功,因为之前某个地方修改了数据结构,导致问题出现一大堆,先给大家赔个不是[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
官方
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00:07
动不动就卡死截图
动不动就卡死
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副本问题截图
副本问题
副本界面内容正在重新设计,写的不好玩还不如删掉,所以会花点时间,但不会很久,谢谢各位大大的支持[表情_开心]
官方
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关于像素小将2截图
关于像素小将2
目前正在设计2的素材,素材不满意不动手,1的数值太膨胀了,体验是爽,但是不耐玩,2得好好设计[表情_流口水]
官方
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出门报备一下,晚上12点回来设计副本内容截图
出门报备一下,晚上12点回来设计副本内容
官方
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今晚出门宝贝一下截图
今晚出门宝贝一下
要出门了,副本内容我会一边出门一边想,先给给位大大报备一下
官方
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层数转生点奖励1000层后重新计算截图
层数转生点奖励1000层后重新计算
基础1000层+每50层额外加1点*转生倍率,现在转生点获得会很恐怖
官方
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关于副本内容的设计截图
关于副本内容的设计
我感觉数值设计太膨胀了,导致副本内容要想设计合理就要写很大的数据才合理,也就是说这样会与数值耦合度非常高,导致设计起来可能在重复主线关卡的影子,所以我打算不设计副本内容了,可能这个游戏到此就完结了,第一次设计游戏,内容耦合度太高了
官方
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游戏各方面
我感觉游戏是设计的挺合理的,只是前面开头难而已[表情_流口水]
官方
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广告问题
各位大大,晚点回去马上修复5555555
官方
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