免广是好东西 但是研究这个点击加速还要点确定 不小心点了取消就要从新点 太麻烦了
目前正在设计2的素材,素材不满意不动手,1的数值太膨胀了,体验是爽,但是不耐玩,2得好好设计
如题
游戏不错,就各种bug,修复太慢,导致我白玩2天,换游戏了,真坑
我感觉数值设计太膨胀了,导致副本内容要想设计合理就要写很大的数据才合理,也就是说这样会与数值耦合度非常高,导致设计起来可能在重复主线关卡的影子,所以我打算不设计副本内容了,可能这个游戏到此就完结了,第一次设计游戏,内容耦合度太高了
基础1000层+每50层额外加1点*转生倍率,现在转生点获得会很恐怖
之前增加内容导致回档等问题频繁发生,为补偿回档问题,每个玩家进行补偿100000转生点兑换码为bc100000兑换码为bc100000兑换码为bc100000兑换码为bc100000兑换码为bc100000兑换码为bc100000兑换码为bc100000
有些萌新不会玩,还是助力一下开局减少一下难度吧,先加跳关神器,然后再加属性神器这点转生点对大佬来说算是九牛一毛了