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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、调整境界等级提升时优先覆盖事件/战斗逻辑,现在不会被境界提升事件覆盖战斗事件了;
2、新增10种新敌人;
3、新增觉醒体能力,在对局内境界等级提升到九重以上,并且凝结了性格纹章,可以在档案界面进行觉醒突破。
性格纹章凝结方式如下:
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@壹亿小目标
《灵气复苏,属性加点得能力》全流程攻略
一、你到底是谁?游戏目标是什么?
你是一个在"灵气复苏"乱世里觉醒的人。每一局从凡人开始,活到第 400 天,或者中途死亡/主动结算,进入下一轮。
核心目标:一世比一世强,最终揭开"逆纪"的真相。
一世最多 400 天。
死亡不是失败,是轮回。上一世的记忆会变成下一世的属性加成。
真正的终点在 100 天后的"逆纪"内容和第三次觉醒"本相"。
二、开局三选一:决定你这世的打法
1. 属相(十二生肖
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@壹亿小目标
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏再更新
破境随机六维属性加成
升维三选一新增「属性增幅」档
旧档按已提升重数追补破境加成
悬赏换发死循环修复(后期修炼卡死根因)
觉醒立绘全屏 BUG 修复
如有问题可以在论坛再告诉我下,都会尽快优化修复的,也是非常感谢各位发现的问题和提出的看法意见
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@壹亿小目标
《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新说明
1、新增三位新故人;
2、敌人数值现在调整为随着天数推进而逐步提高,避免无脑站撸,需要多点靠破境/升维增幅/技能搭配;
3、【悬赏】随天数持续换新 + 奖励随天数增多
如还有更多建议和问题,可以再跟我说说,我会尽快进行优化调整的
官方
@壹亿小目标
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《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、优化不同屏幕尺寸游戏内界面窗口的布局(有问题请再告诉我);
2、新增「退回第一世」和「轮回归零」
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@壹亿小目标

《灵气复苏,属性加点得能力》游戏更新
1、优化广告播放功能;
2、新增游戏内100天后的新纪元新事件;
3、新增新的三次觉醒——本相
4、新增新纪元对应新的敌人;
5、与故人深交(羁绊≥3)后,轮回进入逆纪期,可在末法层偶遇其「余音」——
新增 6 位故人的逆纪余音事件:沈、青梧、阿离、烈、苏、舟。
余音以铭痕相赠(逆纪唯一硬通货),为你逆纪之路添一份故人遗泽。
触发条件:曾与该故人深交(相谈甚欢)。未结下深交者不会遇到。
如有问题
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@壹亿小目标
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