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索尼如今的用户收入较PS4时期增59%
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根据Niko Partners研究与洞察总监Daniel Ahmad整理的数据,索尼如今从每名活跃PlayStation用户身上获得的收入,比PS4时代高出59%。
Ahmad长期关注亚洲及中东和北非地区的电子游戏市场。他指出,与2018年相比,如今每名活跃PlayStation用户平均每年为索尼贡献的收入已经增加了约59%。
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这一分析是针对索尼CEO十时裕树近期有关PS5营销策略的采访作出的回应。十时裕树此前解释了为什么索尼如今已经不再像过去那样积极推广PS5,而Ahmad则在X上进一步算了一笔账。
他表示:「我算了一下,PlayStation每名活跃用户的平均年收入,已经从2018财年的23,580日元(约合1002元人民币)增长到2025财年的37,485日元(约合1593元人民币)。这一时期累计增长了59%。不过过去一两年的增长基本持平。」
Ahmad还进一步补充了背后的原因和背景。他说:「2019财年一直计算到2020年3月,而新冠疫情推动了活跃用户数量增长。这里的主要推动因素包括用户转向更高等级的PS Plus订阅、游戏软件以及DLC和微交易支出增加,以及硬件价格上涨等。」
简单来说,Ahmad认为,在PS5乃至整个主机市场价格不断上涨的情况下,索尼已经没有必要再投入同样多的资金去大力推广PS5,因为公司从现有用户群体身上获得的收入已经明显高于过去。
目前,索尼仍因新的实体游戏政策受到不少玩家批评。按照公司计划,从2028年1月开始,索尼将停止提供光盘形式的实体游戏版本。与此同时,微软则正在为XBOX玩家提供将实体光盘版XBOX游戏数字化的方案,为下一代Project Helix主机/PC混合设备做准备。
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