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角色不能走路后,我们的游戏突然活了

精华09/04491 浏览综合
  一开始我只是想一个人做一个【辐射避难所like】的缩减版,但是随着小伙伴(奴隶主!)越来越多,我们就决定干脆做一款
  【肉鸽探索】 + 【辐射避难所 like 经营】的合体游戏,
  今天《禁默区》正式开启预约了,就想跟大家唠唠我开发过程中的小故事:从“删功能”里长出的设定
  某年某月某日,程序突然和我商量删除角色跨房间走动功能,因为开发量巨大还疯狂出穿模、路径bug,调试成本高到离谱。纠结再三,我们最后决定删除。
  删完我突然灵光一闪:
  既然角色不用走,那能不能换种形式存在?
  于是我们把所有英雄做成了可插拔的芯片——
  插进去就在房间里成像干活,拔下来就能带走换房。
  不仅彻底解决了所有bug,连UI交互都突然有了故事感,灵感跟着一个接一个冒出来。
  然后脑洞就彻底收不住了:
  英雄是芯片,房间就是显示器,整个避难所干脆就是台改装机箱!
  发电房是电源、仓库是硬盘、熔炉是机械室。
  房间开多了整个机箱还会过热,得靠风扇水冷降温。
TapTap
  
怕设定太跳脱玩家难代入,我们把探索玩法锚定了大家熟悉的感觉,参考了《无敌破坏王》的逻辑:
  所有地图都是游戏卡带和电路板,英雄像电子一样在里面穿梭闯关。
  闯进被病毒侵占的卡带带回物资,通关后卡带重置,病毒也一并清掉。
  机箱就是永久大本营,补状态、备装备,随时准备下一趟出征。
TapTap
  说起来真的很奇妙,这一整套完整的世界观,居然全是从一个「不得不删的功能」逼出来的。
  做游戏最有意思的地方,大概就是永远不知道下一个惊喜藏在哪个拐角。
   评论区聊聊
  也想问问大家:
  你对肉鸽生存经营类游戏,最在意的是什么?
  是角色养成、策略构筑、基地建设,还是剧情世界观?
  有任何想法、建议或者脑洞都可以留言,每条评论我们都会认真看。
[心动小镇_点赞]  预约抽奖福利:
  现在预约《禁默区》并在评论区留言,就有机会获得测试福利:
  • 一等奖(3名):首批内测资格 + 游戏内10连抽
  • 二等奖(5名):首批内测资格
[心动小镇_害羞]  参与方式:
  1. 预约《禁默区》
  2. 在评论区留言,说说你最期待的玩法或设定
  开奖时间会在内测开启前同步公告,感谢大家愿意陪我们从一个小原型,慢慢长成一款完整的游戏。
  真的非常感谢大家一直以来的支持,我相信用心做出来的内容,总会和有趣的灵魂相遇。
  咱们下次再见!
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