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《兽潮玩法介绍与应对攻略》

09/041347 浏览攻略
一、玩法简介
兽潮是宗门疆域达到一定规模后,可能出现的大世界灾害事件。
兽潮不会直接生成在NPC宗门疆域内,而会优先从宗门附近的无主区域出现,并沿着预先标记好的路线缓慢侵入玩家疆域。
玩家可以在兽潮到来前提前驻守、布置阵法,也可以在兽潮现身后主动派遣队伍阻击。
如果没有成功拦截兽潮,兽群经过的玩家领地将失去控制并恢复为无主区域,需要玩家日后重新收复。
二、出现条件
  1. 宗门必须拥有至少10块陆地疆域。
  2. 宗门总舵所在的格子计入疆域数量。
  3. 海洋格子不计入疆域数量。
  4. 同一时间最多存在一场兽潮。
  5. 兽潮强度由宗门等级决定,不会根据宗门最强成员或宗门当前总战力调整。
如果兽潮排期到来时,宗门疆域已经不足10块,兽潮不会强行出现。
当宗门疆域重新恢复到10块以后,系统会重新等待5年,然后进入兽潮预警阶段。
如果系统暂时找不到符合条件的出现位置和行进路线,本次兽潮会延后,并于1年后重新尝试生成。
三、兽潮周期
正式规则下,每轮兽潮结束以后,下一次兽潮预警会在12年至18年后出现。
预警出现后,兽潮不会立即发动,而是在10个月后正式现身。
因此,两轮兽潮真正现身的时间间隔,会在12年至18年的基础上,再加上10个月的预警时间。
兽潮不是固定年份事件,每一轮等待时间都会重新随机。
四、兽群躁动预警
兽潮正式出现前10个月,宗门会收到“兽群躁动”紧急事务。
预警会提前公开以下情报:
  1. 兽群出现位置。
  2. 兽群数量。
  3. 每支兽群的固定行进路线。
  4. 兽群首领的境界。
  5. 兽群喽啰的数量。
  6. 兽群的聚合战力。
  7. 距离兽潮现身还剩多少个月。
玩家可以在事务界面点击“查看路线”,前往大世界查看兽潮的具体位置和行进路线。
预警期间不能主动阻击兽群,但可以提前进行以下准备:
  1. 派遣成员驻守沿途领地。
  2. 在重要领地布置固定阵法。
  3. 调整队伍阵型。
  4. 更换成员的功法、法宝和战斗用品。
  5. 将主力提前调往预计交战区域。
  6. 判断哪些路线必须防守,哪些低价值领地可以暂时放弃。
五、兽群数量
每场兽潮会出现1至3支独立兽群。
出现1支兽群的概率为50%。
出现2支兽群的概率为35%。
出现3支兽群的概率为15%。
如果地图附近没有足够的合适位置,实际生成的兽群数量可能少于抽中的数量。
每支兽群都有独立的首领、喽啰、战力、行进路线、战斗状态和击溃奖励。
击溃其中一支兽群,就会立即获得这一支兽群的奖励,不需要等待其他兽群全部被消灭。
六、兽潮路线
兽潮路线会在预警阶段确定,正式出现后不会随意改变。
路线遵循以下规则:
  1. 兽潮不会出现在海洋中。
  2. 兽潮不会主动出现在NPC宗门疆域内。
  3. 兽潮优先从玩家疆域附近的无主区域出现。
  4. 正常情况下,出现位置距离玩家疆域约2至3格。
  5. 如果玩家疆域附近没有合适的无主区域,兽潮才可能直接从玩家边缘领地出现。
  6. 系统会尽量避开宗门总舵。
  7. 进入玩家疆域后,兽潮通常会继续经过约2至4块玩家领地。
  8. 具体经过多少领地,会受到实际地图结构影响。
  9. 兽潮每移动到相邻格需要4至5个月。
  10. 大世界地图会使用箭头标记完整的固定路线。
如果兽潮路线上的格子后来被NPC宗门占领,兽潮不会临时改道进攻NPC,而会在NPC疆域边界散去。
七、兽群构成
为了避免大量头像同时出现,地图上的每支兽群只显示一个首领头像。
但一支兽群并不只有首领。
点击兽群后,可以查看完整的兽群成员名单,包括首领和全部喽啰。
成员资料中会展示:
  1. 妖兽名称。
  2. 妖兽境界。
  3. 妖兽战力。
  4. 首领身份。
  5. 兽群总人数。
  6. 兽群聚合战力。
兽群成员会按照境界从高到低排列。
进入实际战斗以后,首领和全部喽啰都会作为独立单位参战,并不是只计算一个聚合战力。
八、喽啰数量
1级宗门:每支兽群有26至42只喽啰。
2级宗门:每支兽群有28至44只喽啰。
3级宗门:每支兽群有30至46只喽啰。
4级宗门:每支兽群有32至48只喽啰。
5级宗门:每支兽群有34至50只喽啰。
6级宗门:每支兽群有36至52只喽啰。
7级宗门:每支兽群有38至54只喽啰。
8级宗门:每支兽群有40至56只喽啰。
9级宗门:每支兽群有42至58只喽啰。
10级宗门:每支兽群有44至60只喽啰。
11级宗门:每支兽群有46至62只喽啰。
12级宗门:每支兽群有48至64只喽啰。
以上数量只计算喽啰,每支兽群还会额外拥有1只首领。
九、首领境界
兽潮首领共有三档境界。
常见档出现概率为75%。
较强档出现概率为20%。
极强档出现概率为5%。
不同宗门等级对应的首领境界如下:
1级宗门: 常见为筑基初期。 较强为筑基中期。 极强为筑基后期。
2级宗门: 常见为金丹中期。 较强为金丹后期。 极强为金丹圆满。
3级宗门: 常见为元婴圆满。 较强为元婴大圆满。 极强为化神初期。
4级宗门: 常见为化神大圆满。 较强为炼虚初期。 极强为炼虚中期。
5级宗门: 常见为炼虚中期。 较强为炼虚后期。 极强为炼虚圆满。
6级宗门: 常见为合体中期。 较强为合体后期。 极强为合体圆满。
7级宗门: 常见为大乘中期。 较强为大乘后期。 极强为大乘圆满。
8级宗门: 常见为渡劫中期。 较强为渡劫后期。 极强为渡劫圆满。
9级宗门: 常见为人仙初期。 较强为人仙中期。 极强为人仙后期。
10级宗门: 常见为地仙中期。 较强为地仙后期。 极强为地仙圆满。
11级宗门: 常见为真仙大圆满。 较强为玄仙初期。 极强为玄仙中期。
12级宗门: 常见为玄仙大圆满。 较强为金仙初期。 极强为金仙中期。
十、喽啰境界
1级宗门出现的兽潮中,大部分喽啰为炼气一层至炼气五层,少部分喽啰为炼气六层至炼气九层。
2级以上宗门出现的兽潮中,喽啰通常比首领低4至9个小境界。
其中,大部分喽啰会集中在较低境界区间,只有少部分喽啰会接近首领境界。
兽潮的境界、成员数量和战力会在预警生成时确定。
预警期间即使宗门升级,本轮兽潮的强度和奖励也不会发生变化。
十一、妖兽特点
兽潮成员始终保持妖兽本体,不会因为境界提高而变成人形妖修。
兽潮妖兽具有以下特点:
  1. 不携带武器。
  2. 不修炼内功。
  3. 不装备主动神通。
  4. 不携带符箓和丹药。
  5. 不拥有普通人物天赋。
  6. 同境界下拥有更强的先天肉身属性。
  7. 气血归零后直接死亡。
  8. 妖兽不存在受伤、养伤或恢复状态。
判断兽潮难度时,不能只看首领境界。
几十只喽啰形成的数量压力,以及妖兽较强的肉身属性,都会明显影响实际战斗。
十二、主动阻击
兽潮正式现身后,玩家可以点击正在行进的兽群,选择“阻击兽潮”。
主动阻击遵循以下规则:
  1. 至少需要派遣1名成员。
  2. 阻击队伍人数不设上限。
  3. 可以选择已有的队伍阵型。
  4. 队伍需要正常赶路前往兽群所在位置。
  5. 阻击队成功出发后,该支兽群会暂停移动。
  6. 队伍抵达后,会进入正常的逐人实时战斗。
  7. 战斗开始时,时间会切换为战斗日模式。
  8. 双方分别位于战场两侧。
  9. 战斗会正常播放移动、攻击、受击和死亡动画。
  10. 首领和全部喽啰都会进入战场。
主动阻击胜利后,该支兽群立即被击溃,并马上发放这一支兽群的奖励。
其他尚未被击溃的兽群不会受到影响。
如果主动阻击失败或玩家撤退,兽群不会保留上一场战斗中的伤势和减员。
兽群会从当前位置重新整顿,经过4至5个月后继续沿原路线前进。
十三、驻守防御
如果兽潮进入一块玩家领地,而该领地已经存在正常工作的驻守队伍,驻守任务会自动转为“守御兽潮”。
驻守防御会进入逐人实时战斗,并切换为战斗日模式。
驻守队伍防守胜利后,存活成员会继续驻守当地,不会自动返回宗门。
驻守队伍防守失败后,该领地会失守,兽潮继续沿路线前进。
十四、固定阵法防御
如果当地没有驻守成员,但存在有效的固定阵法,固定阵法会独自迎击兽潮。
纯固定阵法防御采用即时结算,不会进入逐人战斗画面。
固定阵法会正常产生战斗磨损。
阵法防守胜利后,兽群会被击溃,玩家正常获得该支兽群的奖励。
阵法防守失败后,该领地会失守,兽潮继续前进。
如果驻守队伍和固定阵法同时存在,固定阵法的效果也会参与驻军的实时战斗。
如果当地既没有驻守成员,也没有有效阵法,兽潮会直接夺走该领地,不会触发战斗。
十五、领地失守
兽潮经过玩家领地时,如果没有被成功击溃,将产生以下后果:
  1. 玩家失去该格控制权。
  2. 该格恢复为无主区域。
  3. 地块会被标记为“兽潮过境之地”。
  4. 原有当地控制者会被清除。
  5. 宗门领地人口会相应减少。
  6. 宗门资源产出会重新计算。
  7. 玩家需要重新派遣队伍收复该地。
兽潮不会只让最终目的地失守。
只要兽潮没有被拦下,它沿途经过的玩家领地都可能依次变成无主区域。
十六、击溃奖励
每击溃一支兽群,都会立即获得一次独立奖励。
奖励包括:
  1. 固定数量的灵石。
  2. 固定数量的声望。
  3. 随机一种矿石或者草药。
奖励会直接进入对应仓库,不需要等待队伍返回宗门。
任务返回结算时不会再次发放兽潮奖励。
十七、灵石和声望奖励
1级宗门: 获得5000灵石和6点声望。
2级宗门: 获得10000灵石和6点声望。
3级宗门: 获得30000灵石和15点声望。
4级宗门: 获得100000灵石和15点声望。
5级宗门: 获得300000灵石和35点声望。
6级宗门: 获得700000灵石和35点声望。
7级宗门: 获得2000000灵石和80点声望。
8级宗门: 获得5000000灵石和80点声望。
9级宗门: 获得10000000灵石和180点声望。
10级宗门: 获得20000000灵石和180点声望。
11级宗门: 获得30000000灵石和450点声望。
12级宗门: 获得50000000灵石和450点声望。
十八、材料奖励
1级至6级宗门获得道级材料。
7级至12级宗门获得仙级材料。
每次击溃兽群时,有50%的概率获得矿石,有50%的概率获得草药。
每次只会随机获得一种实际材料,不会同时获得矿石和草药。
具体数量如下:
1级宗门: 道级矿石3至6颗,或者道级草药1至2颗。
2级宗门: 道级矿石5至10颗,或者道级草药2至3颗。
3级宗门: 道级矿石7至14颗,或者道级草药3至4颗。
4级宗门: 道级矿石9至18颗,或者道级草药4至5颗。
5级宗门: 道级矿石11至22颗,或者道级草药5至6颗。
6级宗门: 道级矿石13至26颗,或者道级草药6至7颗。
7级宗门: 仙级矿石3至6颗,或者仙级草药1至2颗。
8级宗门: 仙级矿石5至10颗,或者仙级草药2至3颗。
9级宗门: 仙级矿石7至14颗,或者仙级草药3至4颗。
10级宗门: 仙级矿石9至18颗,或者仙级草药4至5颗。
11级宗门: 仙级矿石11至22颗,或者仙级草药5至6颗。
12级宗门: 仙级矿石13至26颗,或者仙级草药6至7颗。
7级宗门的材料数量会从较低区间重新计算,是因为材料品级已经由道级提升为仙级。
十九、奖励记录
每支兽群的奖励都会单独写入宗门记录。
记录会显示:
  1. 本次属于主动阻击还是领地守御。
  2. 击溃的是本轮第几支兽群。
  3. 战斗发生的位置。
  4. 被击溃的兽群名称。
  5. 获得的灵石数量。
  6. 获得的声望数量。
  7. 获得的具体材料和数量。
逃离大世界、没有被击溃的兽群不会提供奖励。
当全部兽群被击溃或者逃离以后,本轮兽潮结束。
目前没有额外的全清奖励,所有奖励都按照每支兽群独立结算。
二十、应对攻略
第一条:不要只看首领境界。
兽潮真正危险的地方是成员数量。
即使首领境界不算高,几十只喽啰集中攻击,也可能迅速击杀落单的高境界成员。
出战前应该同时查看兽群聚合战力、喽啰数量、喽啰境界分布和首领境界。
单个强者未必适合独自阻击兽潮。
第二条:优先保护高价值领地。
预警阶段已经公开完整路线,不需要平均防守所有区域。
应该优先保护高人口领地、重要资源产地、已有高级阵法的领地,以及多条兽潮路线共同经过的位置。
必要时可以暂时放弃低价值边缘地块,将主力集中在真正重要的区域。
第三条:尽量在疆域外提前阻击。
如果能够在无主区域击溃兽群,就可以避免玩家领地遭受损失。
如果一直等到兽群进入宗门疆域才开始行动,一旦防守失败,该格就会直接恢复为无主区域。
十个月的预警时间足够提前准备,不应该等兽潮接近以后才开始调动主力。
第四条:利用驻守队伍免去临时赶路。
主动阻击队伍需要赶路。
已经抵达目标领地的驻守队伍,可以在兽潮进入该格时直接迎战。
对于兽潮必经的重要位置,提前驻守通常比临时派遣更加可靠。
第五条:使用阵法补足薄弱路线。
多支兽群同时出现时,宗门主力可能无法兼顾所有路线。
可以让主力队伍迎击最强兽群,让次级队伍驻守另一条路线,再使用固定阵法防守较弱路线。
如果多条路线经过同一个位置,也可以把驻军和阵法集中布置在那里。
第六条:每支兽群都要独立处理。
每支兽群都会独立移动、独立战斗和独立发放奖励。
击溃第一支兽群后,可以立即领取第一份奖励,但这不代表整场兽潮已经结束。
仍然需要注意其他兽群的位置和路线。
第七条:阻击失败后仍有补救时间。
阻击失败以后,兽群需要4至5个月才会继续移动。
玩家可以利用这段时间更换出战成员、重新组织阻击队、在下一格布置阵法,或者提前驻守后续领地。
但妖兽不会保留上一场战斗的伤势,因此下一次面对的仍然是完整兽群。
第八条:注意宗门成员的真实战损。
妖兽不存在受伤状态,但宗门成员参加的是正常实时战斗。
宗门成员可能损失气血、受伤、陨落,也可能消耗携带的战斗资源。
不要让刚经历恶战的队伍在没有恢复的情况下,连续迎击多支兽群。
第九条:撤退不等于解决兽潮。
撤退只能尽量保存尚未阵亡的成员。
兽群在整顿结束后仍然会沿原路线继续前进。
如果决定撤退,应该立即在后续格子组织第二道防线,否则只是推迟领地失守。
二十一、玩法总结
兽潮并不是普通的刷怪任务,而是一场提前10个月公开路线的疆域防御战。
玩家需要在有限的宗门主力、多条入侵路线和不同价值的领地之间作出取舍。
成功击溃兽群,可以获得大量灵石、声望和高阶材料。
放任兽潮前进,则会真正失去沿途疆域,并影响人口和资源产出。
提前查看路线、合理调动队伍、选择关键防守位置,才是应对兽潮的核心。
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