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说一下我对新闪避神兵的看法
09/04252 浏览综合
看出作者对闪避属性有加强的意愿,但我要说这个加出手速度的设计完全没有一点作用。闪避流的痛点在于boss的弟子是没有命中属性,技能是必中的。很多情况是boss根本打不到你,弟子上来一刀给满血秒了。所以你可以看看排行榜,没有一个玩纯闪避路线。都要搭配连击来触发连击棍的减弟子伤害。导致两个属性都练不高,一个属性被压制另一个完全不生效。
所以想加强闪避,要么让boss的弟子有和它boss相匹配的命中。要么出个闪避后减弟子攻击或让弟子无法出手功能的神兵。










