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诡秘之主百人扩招,真让它赚到了!?

投票3 小时前46 浏览综合
公测才多久啊就开始大规模招人,这波操作确实有点东西。号称耗资12亿的《诡秘之主》,公测后首次启动系统性招聘。上百个岗位覆盖策划、技术、美术、发行四大方向
项目组扩招的直接原因相当简单粗暴——玩家数量远超预期。公测当天单个服务器排队近1.4万人,等待超N小时,官方紧急加开新服。
这波扩招你看好吗? (单选)
看好,有钱招人说明稳了
观望,扩招不等于内容变好
从招聘岗位来看,这波扩招的指向性非常明确。文案策划明确要求“原著向”,说明项目组终于意识到原著粉才是基本盘。技术类招UE客户端开发和服务器开发,美术类从3D动画编导到角色制作全流程覆盖,发行类新增投放优化师、产品运营和营销策划。还要再加一百多人,后续内容规划的量应该不小。
但话说回来,扩招不等于质量直接提升。公测两周虽然热度在线,但玩家的槽点也不少。部分玩家反映闪退、角色动作不自然等优化问题。有评论指出游戏“中规中矩”,氛围做得量大管饱但欠缺沉浸感,整体体验停留在“又一款MMO”的门槛上。而且部分原著粉对改编差异不太买账。
好在这波扩招确实说明项目现金流健康,长线运营有底气。对于一款网文改编的MMO来说,能在公测两周后立刻启动百人扩招,至少证明了一点——它真的赚到钱了。所以这波扩招到底是“流水回暖底气足”,还是“MMO开服容易长线难”的提前布局,就看后续实装的版本内容能不能接住这波热度了。你的游戏体验如何?
热血无赖续作有望?设计师:需行星连珠!截图
热血无赖续作有望?设计师:需行星连珠!
曾参与《热血无赖》开发的资深设计师阿拉斯泰尔·科尼什近日在做客FRVR播客时透露,这款2012年经典开放世界游戏的续作在理论上仍有落地的可能。只是这门槛高得有点离谱,用他自己的话说,得来个“行星连珠般的巧合”才行。 科尼什坦言,当年续作被砍非常令人失望,但考虑到当时温哥华开发团队面对的“天价”成本,这个结果并不意外。他回忆道,位于温哥华的开发工作室United Front Games,面临着极高的
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白嫖两周!微软收回游戏这波操作真够绝的!
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贪玩诡秘 传奇诡秘 诡秘霸业截图
贪玩诡秘 传奇诡秘 诡秘霸业
依旧圈块狗窝当安全区,出了安全区就开始疯狂的互相撕咬我也不知道谁在打我也不知道为什么要被打我也不知道我要打谁反正按住攻击键就行了反正是智能释法😂😂😂byd别说就当成传奇玩还挺爽的😂😂😂 #诡秘之主 #诡秘之主实机 #诡秘之主游戏 #诡秘之主公开全新实机视频
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史玉柱套现11亿,游戏赚再多也挡不住跑路
巨人网络半年赚了21亿,二股东却急着套现跑路,股价涨停第二天就开砸。9月3日晚间公告显示,巨人网络第二大股东腾澎投资在8月31日至9月3日期间通过大宗交易减持2241万股,套现约6亿元。加上8月初那笔5.56亿的减持,腾澎投资今年已套现约11.6亿元。 腾澎投资不是外人,它跟控股股东巨人投资互为一致行动人,共同构成史玉柱对巨人网络的控制体系。这次减持的资金用途很明确——还银行贷款。巨人网络之前参与
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【诡秘之主】6大职业/途径选择推荐截图
【诡秘之主】6大职业/途径选择推荐
省流版: 新手无脑开荒 战士(黄昏巨人) 组队缺奶、佛系辅助 观众(空想家) 原著克莱恩情怀 占卜家(愚者) 刷怪快、后排火力 窥秘人(隐者) 近战爆发、团队增益 歌颂者(太阳) 秀操作、飘逸刺客 学徒(门) #诡秘之主 #诡秘之主游戏 #诡秘之主官方游戏 #诡秘诡秘上头了 #诡秘之主游戏攻略
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看到这个服务器数量我就知道这个游戏热度
看到这个服务器数量我就知道这个游戏热度可能走不远,我是被某款游戏训练过的玩家,我对于区服特多的游戏特别无感觉,因为现代这个社会,除了lol老玩家和一些有多服务器创建账号的老玩家比较有感觉,新玩家部分对于区服太多会有一种分裂感觉,不能在一个服务器内使用自己的账号对全国玩家进行讨论非常有分裂感觉,希望所有服务器合并成一个
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FGO新活动冲榜,诺亚方舟百万血
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小丑攻略,三个占卜师的救赎截图
小丑攻略,三个占卜师的救赎
[表情_微笑]
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遗忘之海新角色昨日冲榜乏力,又跌回123了截图
遗忘之海新角色昨日冲榜乏力,又跌回123了
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诡秘之主|六大职业开荒强度🔥截图
诡秘之主|六大职业开荒强度🔥
⚠️仅个人实战感受,版本会改动! 🟥T0|泛用性强,大部分场景都吃香 ▪️战士(黄昏巨人):开荒万金油,能坦能打,单刷组队都稳,就是腿短容易被远程风筝. ▪️学徒(门):机动性天花板,玩得好特别秀,身板脆,极度吃操作,手残慎入. ▪️观众(空想家):团本必备奶妈,组队很抢手,但是单刷体验很拉胯. 🟧T1|有亮点,但短板很明显 ▪️歌颂者(太阳):PVP近战好手,霸体带控制,能给队友增益,得贴脸
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