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诡秘之主百人扩招,真让它赚到了!?
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公测才多久啊就开始大规模招人,这波操作确实有点东西。号称耗资12亿的《诡秘之主》,公测后首次启动系统性招聘。上百个岗位覆盖策划、技术、美术、发行四大方向
项目组扩招的直接原因相当简单粗暴——玩家数量远超预期。公测当天单个服务器排队近1.4万人,等待超N小时,官方紧急加开新服。
从招聘岗位来看,这波扩招的指向性非常明确。文案策划明确要求“原著向”,说明项目组终于意识到原著粉才是基本盘。技术类招UE客户端开发和服务器开发,美术类从3D动画编导到角色制作全流程覆盖,发行类新增投放优化师、产品运营和营销策划。还要再加一百多人,后续内容规划的量应该不小。
但话说回来,扩招不等于质量直接提升。公测两周虽然热度在线,但玩家的槽点也不少。部分玩家反映闪退、角色动作不自然等优化问题。有评论指出游戏“中规中矩”,氛围做得量大管饱但欠缺沉浸感,整体体验停留在“又一款MMO”的门槛上。而且部分原著粉对改编差异不太买账。
好在这波扩招确实说明项目现金流健康,长线运营有底气。对于一款网文改编的MMO来说,能在公测两周后立刻启动百人扩招,至少证明了一点——它真的赚到钱了。所以这波扩招到底是“流水回暖底气足”,还是“MMO开服容易长线难”的提前布局,就看后续实装的版本内容能不能接住这波热度了。你的游戏体验如何?















