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【看看游戏圈】9月第1周|英伟达DLSS5正式上线,宫崎英高澄清自己不是恋足癖

09/045 浏览综合
1.宫崎英高澄清自己不是恋足癖!只是真情流露而已
长年以来,玩家们普遍热衷于将FromSoftware知名游戏制作人宫崎英高和一些稀奇古怪的癖好联系起来,而据IGN报道,宫崎英高近日在接受采访时就回应了关于他“恋足癖”的传闻,并表示自己相当困惑。
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据《卫报》记者的不完全统计,宫崎英高的游戏中至少出现了6名赤足少女。其中比较出名的包括《恶魔之魂》中的黑衣少女、《黑暗之魂》系列中的芙莉德修女、葛维艾薇雅以及普利希拉,还有《艾尔登法环》中的玛莲妮亚(考虑到游戏中玛莲妮亚有着五根完整的脚趾头,所以义肢当然也算,不然除了穿人字拖,实在看不出来有什么设计的必要),全都以赤足形象登场。
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在近日接受《卫报》采访时,宫崎英高在没有被问到这一话题的情况下主动提到了这件事。当时,宫崎英高正在回答一个关于“手”这一反复出现在他大多数作品中的意象的问题,其中也包括他最近推出的作品《黄昏血族》。
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他说:“这并不是我一直有意识在关注的事情——也许是某些潜意识里的东西自然而然地流露了出来。你去网上看看,就会发现有一种传闻,说我似乎对脚有点兴趣,但说实话,我也不知道这种说法究竟是从哪里来的。我觉得,我是在尝试通过这些东西描绘人性或者人类存在中某些难以用语言描述的层面。”
宫崎英高接着解释称,他真正想通过角色的外在形象表现的,是某种关于人类的整体象征意义,其中也包括“毁灭与重生”这样的主题。
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“我意识到,‘毁灭与重生’是我很多游戏中一直存在的主题。从宇宙尺度来看,这一主题同样适用于《黄昏血族》,也是一个值得探索的有趣哲学领域。”
“如果摆在我们面前的是光明未来和黑暗未来这两种可能性,我往往会倾向于更加黑暗的那一个。但如果你去探索那些世界中的毁灭与腐朽,那么同样也能够探索重生的某种可能性。我认为,在黑暗中存在那么一丝微小的光芒或希望,会是一种美丽而又转瞬即逝的东西。”
2.英伟达DLSS5正式上线 首发仅支持《NBA2K27》 官方确认后续将扩展至RTX40系
英伟达新一代图形技术DLSS5今日上线,首发仅支持RTX50系列显卡,目前也只有一款游戏支持,即2K Games的《NBA2K27》。官方名称为“3D引导神经渲染”,与以往的超分或帧生成不同,它由生成式AI模型直接对画面的光照与材质细节逐帧重构。
与上一代的差异在侧重点。英伟达表示,DLSS4通过生成新像素拉高帧数,据官方数据,DLSS4.5显示在屏每24个像素中有多达23个由AI生成;DLSS5的重心转向画质,为原始游戏中不存在的细节做加法,并在帧与帧间保持一致以避免闪烁。
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性能上,英伟达公布的《NBA2K27》数据在开启DLSS5、6倍多帧生成与质量模式超分下测得:RTX5090与RTX5070在2560×1440下分别为594FPS和262FPS。官方提示,输入延迟仍取决于真实渲染帧数。
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英伟达发言人Rajal Maharaj今日向The Verge确认,官方会在完成RTX50系列优化后把DLSS5扩展至RTX40系列,更老的30与20系列暂无具体计划。官方表示,玩家端只得到一个开关,模型选择与强度调节等精细控制仅面向开发者。
英伟达3月GTC大会曾展示过一份更长的支持名单,包括《星空》《霍格沃茨之遗》《生化危机安魂曲》《刺客信条影》与《上古卷轴IV:湮灭重制版》。被问及这些作品是否仍会按计划支持时,官方未正面回应,仅表示“更多游戏正在路上,许多开发者正在积极集成”。
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3.《最终幻想7:启示》预购开启!国区Steam298元
《最终幻想7:启示》官宣将于2027年4月8日正式发售,游戏现已开启预购,Steam国区标准版298元,豪华版448元,终极豪华版498元。
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豪华版包含本体游戏、剧情扩展季票以及提前体验资格,购买该版本的玩家可以比正式发售时间提前24小时进入游戏。
剧情扩展季票将包含两款以剧情为核心的DLC,官方将在未来公布更多相关信息。
4.英伟达确认DLSS 5仅支持50系显卡!写基础代码里了
近日,英伟达围绕DLSS 5举办了一场媒体内部演示会,并透露了这项新技术的更多细节。据TechPowerUP报道,英伟达目前确认,DLSS 5仅支持RTX 50系列,而对于未来是否会让老款RTX显卡获得支持,则没有给出明确答复。
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当TechPowerUP向英伟达询问,DLSS 5是否仅支持RTX 50系列时,NVIDIA给出的回答是:“是的。”DLSS 5运行于Blackwell架构第五代Tensor核心之上,并没有为RTX 40系列或更早的显卡提供任何备用运行路径。
TechPowerUP随后又单独询问,老款RTX显卡是否有可能在降低表现效果的前提下获得运行DLSS 5的选项?毕竟,DLSS超分辨率和光线重建都可以一路向下兼容到Turing架构。
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对此,NVIDIA给出了一个模棱两可的回答:“DLSS 5是英伟达打造过的规模最大、最复杂的模型,而他们目前的首要任务一直是针对RTX 50系列进行优化。”这并不意味着“永远不可能”,但也绝不是“我们已经为老款显卡制定了计划”。
TechPowerUP补充表示,这一说法也与他们上周拆解泄露DLL时发现的情况相吻合:其中只有针对Blackwell架构的可执行代码,并且被一个明确的运行时检查机制限制,如果检测到不受支持的架构,就会报告架构不受支持。
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当时TechPowerUP还曾提醒读者表示,由于这只是一个预发布版本,因此不能仅凭它证明正式公开发布时的实际计划。事实证明,我们当时看到的情况就是最终计划。
但是值得一提的是,Mod作者已经成功强制让这份泄露的DLL文件在RTX40系列显卡上运行,因此无论这个限制机制究竟是什么,它显然并不是因为架构限制而导致在物理层面无法执行这一模型。
5.曝新版NS2已进入量产阶段!屏幕焕新 或有大幅升级
据Twisted Voxel报道,近期,多家零部件卖家的活动表明,传闻中采用夏普新显示屏的任天堂Switch 2硬件改款机型已经进入量产阶段。
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据Bluesky用户ninpatentswatch透露,一家零部件经销商目前正在销售由夏普组装的任天堂Switch 2 LCD显示屏。该面板的型号为LS0DAS7081,与此前另一家经销商商品信息中出现的面板型号一致。
Twisted Voxel分析认为,随着这类面板越来越频繁地出现在零部件交易市场上,这表明相关生产已经不再局限于零星的工程样品,而是进入了规模更大的生产阶段。
据了解,“LS”前缀与夏普的LTPS显示技术相符,而“0DAS”则是夏普商业产品中极少出现的代码。这意味着LS0DAS7081很可能是与工程样品相关的内部型号。
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此前,另一名卖家也曾上架过一款被其称为“V2”的Switch 2 LCD面板,不过其型号有所不同,为LS079T1SX10P。型号上的不一致意味着目前仍存在多种可能性,包括存在多个显示屏供应商、工程样品正在零部件市场流通,或者这实际上只是一次相对较小的硬件改版,而非大规模重新设计。
与首发版Switch 2所使用的LCD面板相比,新面板在外露电路、连接器位置以及排线布局等方面都有明显不同。据报道,首发版Switch 2所采用的面板使用了夏普生产的LTPS玻璃,也就是通常所说的“Open Cell(开放式面板)”,但最终的LCD面板则由群创光电负责组装。而此次曝光的新面板似乎是直接由夏普完成组装的。
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首发版Switch 2显示屏受到的一项主要诟病,就是许多玩家在游戏过程中观察到的拖影问题。由于此次更新后的面板采用了经过修改的内部设计,因此不排除夏普对其进行了针对性的调整,以改善像素响应速度以及整体显示性能。
6.索尼战略大转向!重心转向PS6 不再靠卖PS5赚钱了
索尼总裁兼首席执行官(CEO)十时裕树近日确认,公司PlayStation硬件业务的商业战略正在发生重大转变。
随着PS5逐渐进入产品生命周期的后半段,索尼已经不再计划通过激进的方式推动PS5销量。目前PS5全球累计销量已经超过9500万台,用户基础相当庞大,因此继续通过大规模补贴以及大幅降价来刺激硬件销售,从经济角度来看已经不再划算。
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据业内人士TCMFGames消息,在这一背景下,索尼目前更加重视从现有玩家生态中获取持续性收入。PlayStation Plus在线订阅服务拥有超过1.25亿月活跃玩家,索尼可以通过数字版游戏销售、游戏内内容以及订阅服务续费等方式持续获得收入。
与此同时,全球存储芯片及硅基元件成本持续上涨,也进一步影响了游戏主机的硬件利润空间。在这种情况下,索尼更倾向于提高现有数字服务业务的利润率,而不是进一步压低PS5硬件价格。
据报道,索尼目前正在将更多资源以及零售端的重点逐步转向下一代PlayStation 6,为新主机上市做准备。
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业内消息称,PS6预计将在2027年假日购物季期间推出,并可能与索尼的新款便携设备以及微软代号“Project Helix”的下一代Xbox产品同期登场。不过,目前这些信息尚未得到索尼官方确认。
报道称,索尼目前的工程团队和财务团队正重点研究PS6的最终零售价,希望在控制成本和利润率的同时,制定一个能够在上市初期吸引大规模玩家购买的价格。
如果相关消息属实,这也意味着索尼的硬件战略正在逐渐从“继续推动PS5销量”转向“为PS6上市蓄力”,PS5则进入依靠庞大用户基础持续贡献数字业务收入的阶段。
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7.网易10亿元大作《射雕》改名《千里之路》 复活?
国家新闻出版署发布了2026年8月网络游戏审批信息。在此次公布的游戏变更审批信息中,网易雷火旗下的游戏《射雕》发生了两项重要变更:游戏名称由《射雕》更名为《千里之路》,出版单位由“杭州盛迈通信技术有限公司”变更为“广州网易计算机系统有限公司”。
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《射雕》是网易耗时六年、投入10亿元打造的开放世界武侠MMO。游戏于2023年10月获得版号,2024年3月28日开启公测。然而,游戏上线后表现未达预期,上线仅两个月便宣布回炉重塑,并于2025年11月24日正式停服。关于此次更名,有分析指出,这可能与《射雕》的IP授权到期有关,游戏或希望以新名称延续运营。目前,《千里之路》这一新名称已出现在最新的游戏审批变更信息中。
8.SteamDB换老板了 全球最大Mod网站出手收购
近日,全球知名游戏Mod平台Nexus Mods宣布,已收购第三方Steam数据库及玩家数量统计网站SteamDB,具体交易金额暂未公开。
Nexus Mods表示,SteamDB在完成此次收购后仍将继续使用原有的网站名称、品牌以及社区体系,整体身份不会发生改变。不过,SteamDB原本由个人独立运营,其创始人xPaw将不再继续作为项目的独立所有者。未来几个月,他仍会与Nexus Mods合作,协助完成网站的平稳交接。
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对于出售SteamDB的原因,xPaw在声明中坦言,长期独自运营网站带来的“精神负担”一直在不断增加,同时自己也逐渐出现了职业倦怠。xPaw表示,新冠疫情之后,随着AI逐渐兴起,他认为那个曾经让自己热爱的互联网已经发生了变化,自己对项目的热情也随之减退。虽然已经开始感到倦怠,但他此前仍一直坚持维护SteamDB。
他透露,几年前自己就曾尝试寻找团队接手SteamDB,但始终没有找到一个足够值得信任、能够延续项目的团队,因此最终选择继续独自运营。直到Nexus Mods出现,他才认为找到了合适的合作伙伴。
对于为何决定收购SteamDB,Nexus Mods现任负责人Victor “Foledinho” Folmann表示,SteamDB多年来积累的大量历史数据,是促成此次收购的重要原因之一。
其中包括大量游戏旧版本的构建信息、Depot内容仓库、版本清单、文件以及更新历史等数据。这些信息对于Mod社区尤其具有价值,因为许多Mod都依赖特定版本的游戏运行。
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Folmann解释称,游戏更新后,一个原本运行正常的Mod可能会突然失效,而SteamDB长期以来一直在追踪Steam平台上的游戏版本、文件、更新记录等信息,并保存了多年的历史数据。
Nexus Mods认为,如果能够将SteamDB积累的这些数据与Mod工具以及Mod元数据结合起来,将有机会让Mod开发和维护变得更加稳定、可靠。
Folmann还表示,xPaw一直希望将SteamDB交给一个真正理解社区需求、愿意承担维护责任,并与他一样希望为玩家打造更好工具的团队。Nexus Mods对此感到非常自豪,也非常感谢xPaw选择他们来继续运营SteamDB。
9.索尼慌了!曝取消光盘计划有变 Xbox给的压力太大
自索尼宣布将于2028年1月起逐步停止PlayStation实体游戏发行以来,外界讨论持续不断。尽管有玩家呼吁发起抵制行动,但索尼方面表示仍在推进相关计划。
如今,一则传闻首次指出,索尼可能正在重新评估其纯数字版计划——至少是在时间节点上有所调整。原因在于竞争对手——微软在Xbox平台上的战略布局。
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西班牙Eurogamer在近期播客中透露,他们在科隆游戏展现场听到了一些关于PlayStation和Xbox的重要消息。需要注意的是,这些均为未经证实的传闻,应谨慎看待。
据其报道,“越来越多的人认为,2028年12月31日这个截止日期可能会推迟一到两年。”原因在于Xbox及其下一代硬件Project Helix计划,索尼担心Xbox可能利用其放弃实体版的策略,借此赢得玩家及游戏开发商的支持。
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这一传闻的升温,源于多家发行商在展会上提及此事。同时,也有消息称索尼意识到自己正在为竞争对手留下战略空间,其他厂商可能借此调整方向。
传闻称,微软近期正在与各大游戏发行商进行沟通,并表示下一代Xbox主机将采取“100%实体”策略,同时允许玩家将实体游戏转换为数字版本。换言之,Project Helix据称将以实体游戏为核心,同时提供实体版向数字版转换的功能。
传闻还提到,某“大型游戏厂商”曾就旗下“重磅作品”与索尼交涉,若索尼无法确保实体版发行,该厂商可能会跳过PlayStation平台,仅在微软与任天堂平台发售。
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