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《鬼武者:剑之道》获Fami通34分!日本人自己不看好?【星空资讯No.525】
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1.《鬼武者:剑之道》获Fami通34分!日本人自己不看好?
《鬼武者:剑之道》是一款动作冒险游戏,是《鬼武者》系列的最新作,由卡普空开发并发行。游戏将于9月4日正式发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。

本作的媒体评测已经于近日正式解禁,IGN给出了10分的超高评价,认为本作同时完成了两件事:讲好了一个令人动容的武士故事,同时打造了一套足以载入史册的动作战斗系统。

而《FAMI通》的四位评审分别给出了9/9/8/8的分数,最终本作以34分(满分40分)的成绩成功迈入《FAMI通》代表中等品质的“黄金殿堂”,未能进入代表高品质的“白金殿堂”。

《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆PS5、Xbox Series X|S与PC平台。游戏讲述了宫本武藏在江户时代初期京都展开冒险的故事。


2.虚幻5《黎明行者之血》严重卡顿!部分过场30帧 5090也卡
《黎明行者之血》是一款吸血鬼题材的中世纪黑暗奇幻冒险游戏,采用虚幻5引擎制作,由Rebel Wolves开发,该工作室由前《巫师3:狂猎》《赛博朋克2077》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz成立。游戏已于9月3日(今日)正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。
而据DSO Gaming报道,目前看来,游戏存在严重的卡顿问题。不仅如此,其过场动画还锁定在糟糕的30帧。为测试这款游戏,DSO Gaming使用了AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB 6000MHz DDR5内存以及NVIDIA GeForce RTX 5090显卡,同时使用Windows 10 64位系统和GeForce 616.64驱动程序。

据介绍,游戏开场就是一段被锁定在30帧的糟糕过场动画,但是玩家需要做出选择的过场动画的帧率实际上并没有锁定,而其他所有过场动画则全部被锁定在30帧。这会让游戏体验显得非常不连贯。DSO Gaming表示完全无法理解为什么开发者要在PC平台上锁定过场动画的帧率。

游戏的序章区域运行得非常流畅,没有出现任何卡顿,这给人的第一印象相当不错。然而,当序章结束并进入村庄之后,一切问题就爆发了。每当你转动镜头时,游戏都会出现卡顿。这些并不是移动过程中产生的卡顿,而是每一次转动镜头都会发生。由于这是一款第三人称动作RPG,因此玩家会持续遭遇卡顿以及帧时间不稳定的问题。
下面这张截图中,帧时间曲线非常清楚地显示出了这些卡顿以及帧时间不稳定的问题。DSO Gaming评价称整个情况一团糟,开发者必须想办法解决这些问题。这些卡顿甚至真的可能毁掉你的游戏体验。

《黎明行者之血》采用了虚幻引擎5的Lumen光照系统。因此,这款游戏的硬件需求相当高,尤其是在最高画质设置下。在原生4K/最高画质设置下,游戏在第一个村庄中的运行帧率只有45~50FPS。开启DLSS质量模式后能够始终保持在60FPS以上。

虽然原本也没指望这款游戏在开启Lumen的情况下以原生4K运行得特别流畅。不过,DSO Gaming评价称,作为一款虚幻引擎5游戏,《黎明行者之血》的画面表现也并没有给人留下多么惊艳的印象。
3.《异度之刃》团队开发!《塞尔达传说:时之笛 重制版》新爆料
今日,知名游戏爆料人eXtas1stv发文表示,根据挪威零售商Elkjøp的商品列表,《塞尔达传说:时之笛 重制版》疑似将由Monolith Soft(《异度之刃》开发商)负责开发。

从列表信息看,游戏发行商为Bergsala,开发商一栏写着Monolith Soft,分级PEGI 12+,预计2026年发售。eXtas1stv同时提醒,这或许只是辅助工作室信息,甚至可能只是占位符,真实性存疑。

考虑到Monolith Soft近年来深度参与任天堂其他系列作品的开发,若真由他们接手《塞尔达传说:时之笛 重制版》,倒也不算意外。

当然,仍需再三强调的是,以上消息均来自消息人士的爆料,并未得到官方的确认,因此建议大家理性看待。
4.《龙之信条2》PS5体验大升级!PS5 Pro突破100帧
据PushSquare报道,《龙之信条2》3.2大型补丁现已正式推送,这次更新对游戏底层内容进行大量重制,用户体验也得到全方位改善,外媒评价这次更新几乎相当于游戏的二次发售。

最让人意外的莫过于性能层面的巨大进步。卡普空此前只透露补丁会包含多项优化,但没有人料到实际帧率提升幅度如此夸张。外媒在PS5、PS5 Pro两台主机上完成实测,前后体验判若两作。
普通版PS5的性能模式现在可以稳定跑满60帧,即便是NPC密集的主城场景,多数时间也能守住帧率。

而PS5 Pro版本表现更是近乎无瑕:关闭光追、解锁帧率上限后,游戏帧率甚至可以突破100帧;开启光追依旧能稳定60帧以上,波动极小。本作也启用了索尼升级后的PSSR超分技术,在保证画面清晰度的前提下实现流畅运行。就算你的显示设备不支持VRR高刷,PS5 Pro开启光追依旧能给到顺滑60帧体验。

游戏发售之后虽经过数次更新,但RE引擎底层遗留问题一直制约主机端表现。此前卡普空已经搞定了《怪物猎人:荒野》的性能难题,不少玩家也期待《龙之信条2》能获得同等待遇。如今时隔两年半,卡普空工程师算是交出了一份惊喜答卷,虽来得太晚,但聊胜于无。
5.英伟达确认DLSS 5仅支持50系显卡!写基础代码里了
近日,英伟达围绕DLSS 5举办了一场媒体内部演示会,并透露了这项新技术的更多细节。据TechPowerUP报道,英伟达目前确认,DLSS 5仅支持RTX 50系列,而对于未来是否会让老款RTX显卡获得支持,则没有给出明确答复。

当TechPowerUP向英伟达询问,DLSS 5是否仅支持RTX 50系列时,NVIDIA给出的回答是:“是的。”DLSS 5运行于Blackwell架构第五代Tensor核心之上,并没有为RTX 40系列或更早的显卡提供任何备用运行路径。
TechPowerUP随后又单独询问,老款RTX显卡是否有可能在降低表现效果的前提下获得运行DLSS 5的选项?毕竟,DLSS超分辨率和光线重建都可以一路向下兼容到Turing架构。

对此,NVIDIA给出了一个模棱两可的回答:“DLSS 5是英伟达打造过的规模最大、最复杂的模型,而他们目前的首要任务一直是针对RTX 50系列进行优化。”这并不意味着“永远不可能”,但也绝不是“我们已经为老款显卡制定了计划”。
TechPowerUP补充表示,这一说法也与他们上周拆解泄露DLL时发现的情况相吻合:其中只有针对Blackwell架构的可执行代码,并且被一个明确的运行时检查机制限制,如果检测到不受支持的架构,就会报告架构不受支持。

当时TechPowerUP还曾提醒读者表示,由于这只是一个预发布版本,因此不能仅凭它证明正式公开发布时的实际计划。事实证明,我们当时看到的情况就是最终计划。
但是值得一提的是,Mod作者已经成功强制让这份泄露的DLL文件在RTX40系列显卡上运行,因此无论这个限制机制究竟是什么,它显然并不是因为架构限制而导致在物理层面无法执行这一模型。













