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卡普空官宣全新发布会!9月16日 时长约40分钟【星空资讯No.523】

09/01112 浏览综合
1.卡普空官宣全新发布会!9月16日 时长约40分钟
卡普空今日正式发文,公布了其在东京电玩展(Tokyo Game Show 2026)期间的参展安排。
官方确认,将于9月16日(太平洋时间上午7点 / 英国时间下午3点/北京时间晚上10点) 举行一场时长约 40分钟 的“Capcom Spotlight”专场发布会。
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本次发布会将通过官方渠道进行全球直播,并配备13种语言字幕支持,以覆盖更广泛的玩家群体。
卡普空同时提醒,发布会内容可能包含不适合所有年龄段观众的画面或主题,建议观众根据自身情况选择观看。
2.IGN德国《鬼武者》仅6分:打Boss如开挂太轻松!
近日,IGN为《鬼武者:剑之道》打出10分满分的评价。然而IGN在全球的各分部却并不这么认为。前脚有IGN日本给出7分评价,IGN德国评测也已出炉,仅仅只有6分。
IGN德国测评者表示,本作是一款部分方面做得不错的重启之作,但遗憾的是,它太多时候都在自我设限,反而削弱了自身的潜力。
IGN德国评分:6分
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总评:
《鬼武者:剑之道》是一段令人极其沮丧的体验。我原本非常希望它能像当年的PS2版《鬼武者》一样让我喜欢。事实上,在游戏的部分区域里,你确实能感受到那种惊艳的感觉,某些战斗的节奏和动态表现也是如此,尤其是那些真正精彩的Boss战。
但遗憾的是,游戏太多时候都在自己给自己添堵,甚至主动削弱了诸如吸收灵魂这样的核心机制。普通敌人的行动又过于被动,以至于很多竞技场战斗打到后面,你甚至会像开了自动驾驶一样机械地解决敌人,就连一些中型Boss也逐渐沦为缺乏激情的重复战斗。
尽管如此,游戏里依然有很多值得肯定的地方,所以我还是愿意推荐它。只是不要期待它会成为一款大胆突破、足以载入史册的作品,它更像是一款轻松易消化的动作游戏。
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3.PlayStation重大人事变动!第一方工作室负责人离职
据Polygon报道,PlayStation近日迎来重大人事变动,旗下第一方工作室Housemarque的联合创始人兼董事总经理Ilari Kuittinen(下图)在推特上发文表示,“今天是他在公司的最后一天”。
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对于不太了解的玩家们来说,Housemarque是一家芬兰游戏工作室,已运营数十年,于2021年正式加入PlayStation大家庭。近几年的代表作包括《死亡之地》、《光电战机》、《死亡回归》和《沙罗周期》。
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Ilari Kuittinen在消息中表示,这次交接工作已经筹备了一段时间,Sami Hakala已于7月1日正式接任董事总经理一职。Ilari Kuittinen表示,在游戏行业工作33年、在Housemarque工作31年后,他打算暂时休息一段时间,但未来仍计划通过参加行业展会、提供咨询等方式继续与游戏行业保持联系。
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在告别消息中,他写道:
“在共同走过的这段旅程中,我们取得了许多成就,这是我当初创立工作室时完全无法想象的:让芬兰游戏开发登上全球舞台,并成为先行者。打造出一系列定义工作室特色的作品——从《劲爆极限滑雪》、《超级星尘HD》和《光电战机》,到凭借《死亡回归》取得突破性的3A级成功,再到我们最新推出的《沙罗周期》。在保持独特创作理念的同时,逐步成长为顶尖的3A级游戏开发商。”
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4.DLSS5恐怖谷!卡通角色诡异真人脸太可怕
近日,海外社交平台推特中有用户发布推文,其在《完美音浪》当中开启英伟达DLSS5的画面重构功能后,原本的卡通渲染角色直接画风崩坏,产生了相当诡异的视觉效果。
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原作《完美音浪》本身是鲜明的卡通动画渲染画风,人物线条分明,有着浓厚的美漫质感。但打开DLSS5之后,AI 重构把卡通角色强行真人化。
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游戏主角 Chai 原本的卡通画风被算法重绘出写实人类的画风,与游戏整体美术风格产生了很强的割裂感。
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问题根源在于DLSS5的AI重建逻辑。这套技术擅长把写实画面优化得更加细腻,但面对卡通渲染美术时,AI错误脑补现实人类的现实美术风格,无视游戏原本的卡通美术设定,制造出了这种违和的恐怖谷效果。
5.港版NS2今日涨价!“世界主宰”任天堂很无奈
此前我们曾报道,任天堂(香港)有限公司于6月29日发布官方公告,宣布Nintendo Switch 2建议售价调整方案,受全球市场环境变动影响,港版主机价格将迎来上调。
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今日,Switch 2 港版正式执行涨价,建议售价由3450港币调整至3700港币,涨幅达250港币。
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任天堂方面表示,本次调价是综合评估全球业务发展与市场环境变化后做出的调整。
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