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00:08

爪子刀皮肤展示
@发誓的冰龙补牙
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偶尔停下来逛逛也挺好的
@碎点
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今天打赢我的,我送你100个箱子
活动时间2026年10月24日11:17-2026年10月25日0:00
活动规则,任何模式下打赢我,无偿自愿赠送100个箱子
@哈基孙孙
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…
大佬们真强,怎么拖后腿的总是我
@碎点
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00:13

Ak压枪的一些个人经验
ak弹道有4段变化,右→左→右→左,我压枪一般是短向左压后向右压,这两段压完一般有半个弹夹,正常情况够用且较简单,后两段个人认为压枪难度过高,超远距离可以考虑点射。
@@! @
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02:51

2D版CS中竟然乱入瓦的地图?!
伪人阳仔最新力作,能不能去抖音[81022720988]给我点点赞QWQ
@༒天堂的阳仔
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新手向主界面按键一览
随便看看有个印象就行了
灰线位置过红线正常通过,没有灰线过不去(高低差)
灰线位置过黄线减速,没有灰线正常移速(楼梯?)
官群群号
928777263
答案
自己看题目
@休比
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00:06

新手进阶攻略(静步篇)
众所周知,在降为打击中移动是有脚步声的。一些人为了防止暴露进攻意图或在残局中暴露位置,会选择点击(按住)shift键进入静步模式,但传统的静步速度有些过于缓慢。
视频中为静步的进阶形式,比传统的静步速度要快一倍以上。
方法:一次一次滑动移动摇杆,在将要产生脚步声时松开,后立马再次滑动移动摇杆。
(原理:人物不会刚开始移动就产生脚步声,要移动一段时间《约300ms》后才会产生)
@落 九 渊
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03:09

大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
@突突突
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我的宝箱,这是最后一次误发给别人…
@碎点
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