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《单机推理杀角色分析——仰慕者篇》

精华修改于09/05120 浏览攻略
保护自己敬仰的人是一件让人兴奋的事情,但从来没有人知道那些被袭击的人里是怎么被仰慕者保下来的。对此,他只是神秘兮兮地说:“这是一个秘密。”——繁花小剧场
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仰慕者三维图

技能简述

仰慕者游戏开始选择三个人,若其在夜间被攻击,则保护他们一晚(不论人数),不外出访问
注①         仰慕者的保护发生在夜晚,虽然不会访问被保护者,但是会因为灌醉而失效
注②         保护触发的时候是同时保护三个人,所以攻击一人会触发,攻击三人也会触发
注③         参谋前两天也可以触发他的能力,所以第三夜后触发能力的仰慕者一定为真
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三维解析:

一、功能收益:信息价值(2.3分)
信息强度一般:仰慕者作为一个保护位,虽然经常干出保护邪恶的蠢事,但是他自身的自证相较于保镖、医生相对容易,虽然有参谋干扰,但是瑕不掩瑜。
抗干扰能力低:仰慕者自己的保护是夜间能力,所以会受到灌醉等影响,抗干扰能力不强
二、生存收益:存活贡献(1.6分)
信息获取难度一般:首夜确定保护名单之后,仰慕者仅能被动的等待保护者被攻击触发,信息获取难度一般
生存收益一般:对于仰慕者来说,他的保护一旦触发,他就是一个白板,且还有很大概率保护到邪恶,故生存收益并不高。
三、伪装难度:冒充风险(2.5分)
镇民配合度中等:由于他自身的保护范围较大,容易触发,但是很难与其他镇民信息产生联动,且容易受到参谋干扰,配合度一般。
死亡收益低:因为仰慕相对较大的保护范围就决定了较快的触发效率,导致玩家一般不会把仰慕作为首要处刑对象,导致死亡收益相对略低。
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再次感谢群友昨日繁花盛`的角色小故事文案支持
如果有文本错误群内小窗哈基刑
25赞速更下一期(2者满一个)
《单机推理杀角色分析——保镖篇》截图
《单机推理杀角色分析——保镖篇》
“还在担心晚上被袭击吗?不用担心,雇佣一个保镖,保你晚上安心入睡”大伙听了这话后蜂拥而至,又因为他给出的价格一哄而散。——繁花小剧场 技能简述 保镖每夜访问一个人,若其被攻击,则阻止这次攻击并反击攻击者 注① 保镖的反击也会视为攻击,所以在多个保镖存在是会存在极其复杂的攻击链,不用过多深究 注② 保镖只会在夜晚访问一人,反击对象不视为访问对方(例如老兵) 注③ 保镖只保护被攻击者,有时候也可能误伤
精华
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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啥都没干就赢了截图
啥都没干就赢了
私刑狂和伪装者自相残杀,老兵偶数夜开杀,义警也开杀......我啥都没干就赢了 给力给力
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第三天无人生还截图
第三天无人生还
如图: 面包师第一天的面包发给了被刀的人 第二天处刑面包师直接一刀15杀无人生还 ✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧ #单机推理杀
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《单机推理杀角色分析——参谋篇》截图
《单机推理杀角色分析——参谋篇》
“有人说我入戏太深,只有我知道混入其中才能活下来”。不远处的两个党徒听了这话后,其中一人小声嘟囔道:“都是因为这家伙,我们又少了好几个弟兄”。——繁花小剧场 技能简述 参谋会伪装成场上存在的角色,并在前2夜拥有伪装角色的真实夜晚能力 注① 参谋不具备模仿伪装角色白天能力的能力,故参谋伪装线人、污点证人、情报贩子等没有其真实能力 注② 参谋的伪装能力虽然真实,但是为避免自杀,参谋不会将自己算作邪恶角
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01:18
问询与处决次数讲解截图
问询与处决次数讲解
这里先讲解处决。
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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坏人已经自己跳出来了截图
坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑 人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼 4天一过,局面一下就明朗了 所有还没跑的胆小鬼都是悍匪 😂😂😂😂
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玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制截图
玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制
玩了个小时,分享一下游戏里的一些机制(截至5.21处刑者增强后) 1哪些身份必真 出局的人 荣誉镇民 翻牌的污点证人 被陪侍灌醉的人 两夜以后报刀口的医生(两夜前也没见过参谋医生坑队友的) 两夜以后开枪,且唯一对应有人中枪的老兵 两夜以后死里逃生的替罪羊(不确定) 自救的幸存者 2老兵的机制 老兵只有偶数夜开枪,奇数夜不会 老兵被灌醉开不出枪 老兵被刀会开枪,但自己也会死,也就是和教父一起死,一晚
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