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盘点最吃操作的七款手游,第一名手残党直接劝退。
09/05130 浏览综合
盘点最吃操作的七款手游,第一名手残党直接劝退。

和平精英
NO.7——和平精英。
枪法、身法、听声辨位,一样都不能少。决赛圈一对一,拼的就是谁反应快、谁压枪稳,远距离点射、近距离刚枪,每个距离都是不同的操作考验。手速慢半拍,就是落地成盒的命。

QQ飞车
NO.6——QQ飞车。
漂移、集气、贴弯,手速就是一切。一个弯道贴不好,后面全程吃尾气,起跑抢位、弯道对抗、氮气喷射的时机,差0.几秒就是名次差距。它是真的吃手速,手残党玩两把就劝退。

第五人格
NO.5——第五人格。
求生者溜鬼,走位、卡视野、心理博弈,全都要。被屠夫追的十秒,一个走位失误就倒地,翻窗、板子、道具,每一步都在和屠夫斗心眼。玩得好是溜鬼大师,玩不好是移动的活靶子。

战争之轮
NO.4——战争之轮。
前面几款全在拼手速,这一款偏偏不吃操作。它不是靠手速的游戏,吃的是脑子,四大阵营循环克制,配队比手速重要;四英雄一队,阵容搭配才是胜负手。手残党在这也能玩得转,因为决定输赢的不是你按得多快,是你配得多对。

无畏契约
NO.3——无畏契约。
技能+枪法双线操作,反应慢了就被爆头。一局十几分钟,从头到尾神经紧绷,一个失误就是团灭,技能释放的时机、压枪的节奏、残局的处理,哪一项都不能掉链子。它把 FPS 的操作上限,又往上拔了一截。

王者荣耀
NO.2——王者荣耀。
你以为它简单,其实操作上限高得吓人。花木兰、露娜、韩信,这些英雄的手速要求,比大多数端游还高,连招的衔接、进场的时机、技能的预判,错一步就是满盘皆输。会玩是六神,不会玩是超鬼,同一个英雄能差出一整个银河系。

火影忍者
NO.1——火影忍者。
格斗游戏,搓招、连招、替身、反打,手速和反应缺一不可。一套连招几十个按键,手指在屏幕上快到出残影,替身术的时机、连招的取消、反打的反应,都是毫秒级的博弈。手残党进去,连招都搓不出来就被连到死,这游戏,是真的吃操作。
7款手游,7种操作。你是操作党还是手残党?评论区聊聊,敢不敢报你被哪款劝退过。












