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关于这个游戏的一些法

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对于这个游戏目前的运状,我觉得和这个游戏的内容和生态位完全不匹配。
当然,这一篇帖子的正文很长,也同样欢迎大家的讨论。我写这篇帖子不是为了让官方看见,更多的是掺杂了一种来自老玩家的热爱、恨铁不成钢、惋惜的情绪。
先说说为什么这个游戏好:其一,就是因为简单。英雄没有复杂的技能机制,平常的排位和吃鸡也不需要刷经济进行升级,玩家可以将大部分的精力用于操作、找位置上,导致他每玩一局的成本和消耗非常低;其二,就是在博弈的体验上面,和当前主流的moBA游戏非常不一样。这个游戏没有复杂的交流系统,而且对局中人数少,导致决定胜利的重心相比起主流的5v5看中团队的一面相比,个人的操作变得更加重要(这也是我为什么觉得官方搞5v5模式不好的一个原因,我并不反对5v5,但这个模式实质上是背离了这个游戏短平快的特点,如果朝这个方向发展,它必然导致竞争不过主流团队竞技游戏,也没必要往这上面耗费精力啊);其三,就是玩法多样性。我认为吃鸡模式很好,机械暴动模式也好,一个符合了该游戏短平快的特点,一个丰富的可玩性(依旧点名5v5,它本质上就是一个大型的3v3,而且对于这个游戏打发时间的定位来说,是严重不匹配的)我觉得以后可以加入搜打撤方面的元素,时间就控制在三到十五分钟内,奖励就比如一些金币和钻石,我敢说这个东西玩的人肯定多;而且这个游戏强就强在玩法的多样性上面,他不像目前主流的大型竞技游戏一样就是以打服对面为主,在不同的模式里面有不同的英雄可以适配,在不同的玩儿法里面有不同的策略可以行使——导致大多数英雄哪怕不算主流,在特定模式中也能发挥作用,我认为这是一个极好的点,他在一定程度上避免了被某些所谓的t0英雄高强度垄断的局面。
好处说完了,坏处呢?我觉得显而易见——①官方在哪?在这个游戏沉寂的这一段时间里,国产的竞技手游产业来到了一个高发展期,我可以这样说:你可以去B站上看,有很多拙劣模仿王者荣耀,甚至直接抄的游戏,他能赚的钱比这游戏都多。我都不理解你这个游戏,你就是走割草卖广告的路线,你都不至于像现在一样。②局内的操作虽然简单有效,但太简陋了。哪怕再不行,你完全可以增加一个头像锁定机制,还有一个举报机制不行么?我今天被一个挂机的人连续坑了两三把,结果连举报都举报不了,这不搞我么?③这个工作室他明显有点缺心眼,这个游戏能支撑到现在,你觉得是因为么?你觉得这个游戏还有多少新鲜血液?这个工作室与其在这不断地查漏补缺,然后憋着钱等一天弄一个宣发,你还不如厚着脸皮直接去贴吧或者各大视频平台上找一些对这个游戏可以称之为是核心灵魂的老玩家,这帮人的素材很好,如果进行宣发合作的话,几乎可以砍掉找素材的那一部分,如果会搞节目效果,这个游戏的宣发不会差,至少不会连各大视频平台上的劣质拙劣模仿游戏都竞争不过。④你为什么不割韭菜呢?你但凡多弄几个皮肤,多搞几个模式,把充的钱弄上去,然后再弄两个贵族,这不就来钱了吗?你快割韭菜呀!你至少可以把这个游戏做一个简略版本,放在各大视频平台的小游戏版本里边,就只弄那个3v3模式,我可以直接告诉你它对于大多数的小游戏都是有压倒性优势的——不至于像现在这样苟延残喘。
如果各位认同或对我的观点持批判态度,热烈欢迎大家的讨论!如果大家觉得我言之有理,则麻烦大家点个赞了;倘若有值得质疑的地方,各位的讨论虽然不一定会让官方看见,但是对于这个游戏的圈子内部,至少对玩家来说,又可以对相关的游戏增加一些思考,不至于每天苦哈哈的逮着一款游戏玩了。
谢谢大家!
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片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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开发者的话截图
开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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