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对目前版本的一些看法及建议
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目前版本环境基本全部偏向速通爆发打法,回血、减伤类宝物少有几个会出现,有一大部分玩家会选择弃用。本人多次实测,放弃回血减伤宝物、全力堆经济、叠经验走速通路线,对局反而打得更加丝滑凶猛。
我觉得回复减伤类宝物登场频率变低也不是策划希望看到的,希望可以考虑优化,让回血与减伤类宝物能够有效共存联动,比如:减伤类和回复类宝物同名称不可重复拥有。当前版本前期弱势后期强力的英雄选择一件生存回复宝物,扛不住前期强势英雄的爆发伤害,很难走到后期,很容易被对手循环滚雪球,整套生存体系很难成型。
版本更新优化游戏体验是好事,但改动幅度不建议过于猛烈一刀切,大幅度颠覆原有成熟玩法,会让不少老玩家无所适从,部分生存向宝物直接沦为无人选取的摆设。游戏就好比餐饮行业,快餐速食固然爽快,但慢炒慢炖的中式菜系同样拥有独特魅力。大乱斗应当保留多种成熟玩法,速通流可以保持强势,但续航防守苟分流也该拥有合理的生存与上分空间。
期待游戏不要只有速通这一套最优解,快攻、慢苟两套路线可以互相克制,都具备上分竞争力。最后希望选技大乱斗越来越好!











