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0917新赛季丨恭喜骑士可以称帝了!三国阵营系统来袭,谁主沉浮!

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0917三国赛季丨抽卡皮鲨拉
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结束时间:2026-09-17 11:00:00 自动开奖
小骑士好呀,SS9赛季将于9月17日上线!
本期带来全新赛季玩法介绍,来看看吧~
受潘多拉力量的影响,秋梨村所在的时空被扰动,魏蜀吴三国的军需官穿越时空,来到魔法大陆!

✦✦ 全新赛季玩法:三国阵营系统 ✦✦

三国阵营系统是SS9赛季新上的阵营玩法
小骑士需要选择魏、蜀、吴三大阵营,
通过出战立军功、升官职、领俸禄、兑军需、开神兵,
在秋梨村打出自己的三国霸业

✦ 加入阵营 ✦

魏蜀吴三个阵营将驻扎在秋梨村,小骑士可选择加入其中一方阵营为其效力。
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加入阵营后将获得官职,小骑士可以通过游玩关卡,积攒各种战利品,通过将特定的战利品提交给军需官,就可以获得军功,从而提升官职。军需官会根据骑士的官职高低,每天发放对应的俸禄
*俸禄最多保留1天,在结算时,新的俸禄会顶掉旧的俸禄;赛季角色/永久角色各只发一份俸禄,以结算时赛季角色/永久角色所达到的最高官职为发放标准。
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除了每日的俸禄外,当小骑士的官职达到特定等级时,还会获得如下官职进度奖励
*不同阵营官职对应的具体奖励届时可前往游戏内查看。
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✦ 转阵营 ✦

如果对当前的阵营不满意,当小骑士达到一定官职等级后,也可以选择转阵营,不同阵营的官职相互独立。
小骑士可以把每个阵营的官职都升满,所有官职进度奖励也是可以拿满的
*加入阵营的选择仅影响获取各种收益的顺序,各阵营的收益详情可查看下方的“神兵系统”。如果小骑士加入过所有的阵营,那么只有官职最高的阵营会发放俸禄。
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✦ 军需商店 ✦

当军功积累到一定数量后,小骑士可前往军需商店兑换指定奖励
*赛季军功与永久军功相互独立,赛季结束后,赛季角色剩余军功将合并至永久角色。

✦ 神兵系统 ✦

当小骑士到达一定级别的官职时,可以获得三国中的传说武器——“神兵”
它们的传说力量会施加各种增益,辅佐冒险。
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*赛季角色/永久角色的军功、官职、官职进度奖励和神兵相互独立,但赛季角色之间、永久角色之间互通

✦ 黄天祭坛 ✦

受时空错乱的影响,潘多拉迷城中将随机刷新黄天祭坛,小骑士与它交互,便能开启黄天祭坛的挑战。
黄天祭坛分为小型、中型和大型三种,其中小型和中型祭坛会提供指引信息,帮助小骑士找到对应位置。
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✦ 小型祭坛

小骑士与小型祭坛互动后,将被传送至战斗场地开启挑战。
每完成一轮挑战,都可以选择结算离开,或继续挑战以获取更多奖励;挑战波次有限,完成全部波次即可带走全部奖励。如果挑战中途被击败将视为失败,无法复活。
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✦ 中型祭坛

在特定难度的潘多拉迷城中,有概率出现中型祭坛。
相比起小型祭坛,中型祭坛的挑战波数更多。每完成一轮挑战后,小骑士需要选择诅咒效果,为后续战斗增加难度;若重复选择已获得的诅咒,该诅咒还会升级,使挑战进一步提升。
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✦ 大型祭坛

大型祭坛较为稀有,需要使用“祭坛调查报告”前往挑战。调查报告可通过挑战其他祭坛或秘藏挖掘获得。
大型祭坛的规则与中型祭坛相似,每完成一轮挑战后都需要选择诅咒效果,继续提升后续战斗难度;同时,大型祭坛拥有更多挑战波次,并会新增首领挑战,击败首领后即视为挑战成功,奖励也更加丰厚。
*只有成功完成大型祭坛挑战后,才会扣除祭坛调查报告;若中途退出游戏,则不会扣除。
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✦ 奖励祭坛

此外,还有一种特殊祭坛:“奖励祭坛”。进入挑战后,魔物会持续刷新;小骑士击败魔物可推进奖励进度条,提升奖励等级,击败得越多,最终奖励越丰厚!

✦✦ 新版装备系统 ✦✦

SS9赛季我们将调整装备系统,在新的装备系统中,
小骑士可以更自由地搭配词缀和装备效果,单件装备的DIY自由度将更高!

✦ 新版装备 ✦

每件新版装备拥有一条由部位决定的主要基础属性,分为普通、天工 I、天工 II、天工 III 四个阶级;
阶级越高,词缀数量越多最高可拥有3条前缀、3条后缀和3条天工词缀。前缀与后缀统称为熔铸词缀,高阶装备掉落时还有概率出现带有“神兵”标记的熔铸词缀,效果比普通熔铸词缀更强。
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✦ 词缀替换与升级 ✦

装备词缀可在铁匠处进行升级和替换。
*进行词缀升级或替换时,需要消耗“词缀碎片”,该材料可通过分解装备获得。
✦升级:词缀属性变得更强;
✦替换:前缀可替换为目标属性词缀,后缀可替换为属性词缀或更强的特殊词缀。
高阶装备还可将其他装备的传奇被动效果转化为后缀,进一步组合出更强的流派效果。
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天工词缀拥有额外的调整方式:除了升级外,还可以重新随机为其他类型,随机后保留原有等级;两件装备之间也可以置换天工词缀,置换后装备本身不变,仅交换词缀的类型和等级。
*同名熔铸特殊词缀在全身装备中仅生效等级最高的一条,其余词缀仍会展示,但不参与战斗计算。原有的秘卷和锻造系统将不再保留。
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由于装备系统改版,我们将对锻造基金奖励进行重新设计,详细内容小骑士届时可进入游戏查看~
*随装备系统调整,原有秘卷、锻造系统将被移除。旧装备系统所需的养成材料,会在新赛季时按一定比例转换为新赛季可用的养成材料,并发放给大家。此外,我们将关闭装备排行榜。

✦✦ 新增传奇装备 ✦✦

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✦✦ 新增灾厄羁绊 ✦✦

SS9赛季我们将新增一批灾厄羁绊,以下内容仅供参考,请以游戏内版本为准:

✦ 重型弹药 ✦

✦原效果
投射物存续时间延长,范围扩大,伤害提升,但投射物速度减慢;
✦灾厄:重型弹药-爆弹
投射物的存续时间延长,首次命中后会产生额外范围伤害。

✦ 蓄势待发 ✦

✦原效果
使用引导或蓄力技能时伤害提升,移动速度加快;
✦灾厄:蓄势待发-清算
蓄力时会向周围的敌人附加【清算】,蓄力释放后会根据【清算】层数使技能伤害总增。

✦ 基本功 ✦

✦原效果
基础攻击的基础伤害提高;
✦灾厄:基本功-熟练
额外使普通攻击伤害总增,每隔一段时间可自动触发普攻,自动触发的普攻不影响正常普攻,但可以触发所有普攻效果。

✦ 连击 ✦

✦原效果
攻击速度加快,普攻会获得【连击】且获得的层数增加,同时提升【连击】叠满时的增益效果;
✦灾厄:连击-极意
【连击】层数叠满时会额外获得技能和普攻伤害总增。

✦ 狮子核心 ✦

✦原效果
物理抗性提升,物理伤害加成提升;
✦灾厄:狮子核心-铁血
物理抗性超出上限的部分会转化为物理伤害总增。

✦ 自然核心 ✦

✦原效果
自然抗性提升,自然伤害加成提升;
✦灾厄:自然核心-归元
光/暗/毒抗性超出上限的部分会被转化为光/暗/毒伤害总增。

✦ 元素核心 ✦

✦原效果
元素抗性提升,元素伤害加成提升;
✦灾厄:元素核心-共鸣
火/冰/雷抗性超出上限的部分会被转化为火/冰/雷伤害总增。

✦ 效果增幅 ✦

✦原效果
增益效果和减益效果的持续时间延长;
✦灾厄:效果增幅-超限
易伤、狂怒、专注、急速、鹰眼层数上限增加。
除新增灾厄羁绊外,我们还调整了羁绊“分裂”的原效果和灾厄效果:

✦ 分裂 ✦

✦原效果
原效果由“投射物数量增加,对技能效果减半,伤害总减”调整为“投射物数量增加,伤害总减”
✦灾厄:分裂
灾厄效果由“投射物加成数量变成0,将所有额外分裂次数转化为同一目标的连续打击,同次连续打击每次伤害递增,不影响原技能形态,若拥有穿透则对路径上所有敌人生效”调整为“投射物加成数量变成0,将所有额外分裂次数转化为同一目标的一次打击,这次打击会获得额外伤害总增,不影响原技能形态,若拥有穿透则对路径上所有敌人生效”。

✦✦ 试炼之地改版 ✦✦

SS9赛季中试炼之地将迎来改版,新增多种关卡,常规关卡无需跑图,只需割草即可通关,最大跳层上限也将提升,前期最多可一次跳过50层

✦✦ 宠物系统优化 ✦✦

SS9赛季中我们对宠物系统进行了简化调整,并将宠物与器灵的入口整合至新的“随从”界面。宠物属性、亲密度等级、宠物装备等内容将被移除,宠物技能也会进行精简,仅保留核心被动效果,让系统更加清晰易懂。
部分宠物技能的生效方式也进行了调整:原本围绕宠物范围生效的技能,将改为围绕角色生效,小骑士无需追着宠物跑吃Buff啦。
除上述调整外,我们也注意到当前游戏内部分系统和入口较为复杂。自SS9赛季起,我们将逐步对相关内容进行简化与优化让小骑士们的游玩体验更加清晰、顺畅BOSS状态转换时的无敌机制将被取消。
更多优化与调整内容,欢迎小骑士们进入游戏亲自体验啦!
✦✦✦✦✦
以上便是本次预告的全部内容,新赛季开启后,你想加入哪个阵营?欢迎留言!
你想加入哪个阵营? (单选)
魏(可吟“对酒,当歌!人生,几何!)
蜀(可尽情享受,接着奏乐接着舞)
吴(可随时取代江东之主)
其他(可在评论区留言)
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