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进不去
一直在这个页面进不去游戏了
@岁岁
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【测试征集】有人在玩吗,需要大家的反馈!
大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。
不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。
👉可以直接在本帖下面留言;
👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。
感谢每一位愿意试玩
官方
@岁岁
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【六战九敌】更新日志 · 当前 1.0.93(2026.09.25)
战斗 / 挂机
修复开战成功但不出手:战场推进改走更可靠的帧更新路径
开场立刻进入第 1 回合;挂机就绪后自动开战,不单靠倒计时
进战场不再像死机:启动直接进冒险页;挂机时离线收益不挡开战
修复卡在「正在向服务器结算」:不足 3 分钟也会清提示,并可先开战
联机 / 组队
修复组队无法创建、加入(建房意图被冲掉)
单人残留组队房不再挡住本机挂机
修复进服 Server error(快照过大 / n
官方
@岁岁
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增量守城王 · 更新日志
1. 关卡与内容
关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同
关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显
波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波
2. 营地与养成
路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁
旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度
3.
官方
@岁岁
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更新日志
增量守城王 · 更新日志
数值与养成
1.悬赏 / 波次银铜等后勤改为线性成长并软封顶,避 免后期银币爆炸
2.建筑、研究不再跟伤害倍率复利;增益建筑有满级,图纸更贵
3.护甲、射程、击退、弹速改为线性 + 软顶;局内相关强化改指数涨价
4.铜币铸造、离线挂机、金币换银下调,离线不再叠乘爆炸
5.伤害后期成长略放缓,拉长养成寿命
战斗与怪物
1.波次强度改为前缓、中期、后期降速,对齐玩家后期成长
2
官方
@岁岁
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六战九敌 1.0.7(9月18日)
修复扫荡不给东西:挂机打仗时也能扫荡,并弹出结算
挂机可选:固定关卡练级 / 自动推图 / 关闭
前期降难度,开场改为 1 对 1
关卡翻倍:地图 120 张 → 240 张
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@岁岁
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六战九敌 1.0.11 更新
战斗
修了云手机战场把我方挤没、选关开战看不到的问题
战报栏固定在底下,站位卡按屏幕放大
顶栏往上收了一点,少留空白
关卡队伍改成攻、盾、奶混编,不再一窝全是奶
挂机要去主页打的话,记得在设置里打开「后台挂机」。
取消了自动换装
官方
@岁岁
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六战九敌 1.0.13 · 9月19日更新
装备
品质改为白、绿、蓝、紫、橙五档
按大区出套装,取消三合一升阶
强化只提升主属性
套装说明改到换装面板
背包
增加整理、分解
格子改成正方形,会标套装和等级
回收前会弹出确认
战斗
只显示生命条,护盾用白条盖在上面
每 10 张地图多一只怪(最多 9 只)
怪物穿装以 5 件为中心
困难 / 噩梦不再加等级和属性,改为更容易出装、更高品质
官方
@岁岁
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六战九敌 1.0.8 · 2026.09.18
新增
背包可用金币扩容:基础 50 格,每次 +5,最多扩到 120 格
回收页可回收仓库装备,返还升级/强化已投入铜币、银币、材料的 70%
装备三合一升阶会保留升级和强化(都取三件里最高的那档)
说明
升阶后属性按新品质重新生成,升级和强化加成加在新属性上
身上穿着的装备要先卸到仓库才能回收
背包里点装备分解,也按 70% 返还,避免点错亏材料
已知
没强化、没升级过的白装回收返还很少,主要适
官方
@岁岁
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关于如何进入最新版本
进入游戏发现还是老版本的可以点击右上角的三个横点再点击重启游戏就可以更新到最新版本了
官方
@岁岁
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