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关于《土豆兄弟》商店武器及道具的刷新机制
修改于09/06389 浏览攻略合集
0. 叠甲
本攻略完全以Brotato Wiki的Item和Shop等词条为基础,进行翻译和整理而来,其内容仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏,并不适用于国服。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金……等等还是别看广告和氪金了吧。国服的话建议浅尝辄止,随便玩玩然后删了就得了,不值得投入过多的时间和精力当主游戏玩的。此外,由于编写过程较为仓促,因此难免可能存在一些纰漏,恳请各位原版大佬们批评指正。
为什么我要写这个帖子?主要原因在于很多萌新玩家可能在实战中遇到一系列问题,例如“商店到底是怎么出武器的?为什么有时候就跟有读心术一样,我选啥武器它来啥武器;也有时候就差一两把凑不齐,钱全用来刷新了,我玩牛魔。”“很多大佬都说‘前期要尽快凑齐武器’‘一般而言不建议混搭多种武器,除非是有特殊需要或游玩特定角色’,但我知其然而不知其所以然。”等等,所以这里就给他们简单科普一下了。
1. 商店刷新基础概率
我们知道,商店总共有4个商品栏位。通常情况下,对于任意波次的商店而言,商店每个栏位出现武器的概率为35%,出现道具的概率则为65%。但在游戏的前5波中,武器的刷新是存在保底机制的,其中第1-2波的商店中必有2把武器+2个道具,第3-5波的商店中必有至少1把武器。换言之,进入游戏中期之后,武器变得明显比前期难找也是原版游戏中的正常现象——保底机制没了,这也是很多攻略常常强调玩家要在前期尽快凑齐6把武器的主要原因。
2. 道具标签
道具标签(Item Tags)是指道具根据自身所提供的属性或功能而自带的标签,如“经验获取”(XP Gain)、“最大生命值”(Max HP)、“伤害”(Damage)、“护甲”(Armor)等。在原版《土豆兄弟》中,大多数道具都拥有道具标签,大多数角色也都根据其初始被动提供的属性而自带对应的道具标签。每当道具出现在商店或箱子中时,其有5%的概率从你已有的道具标签对应的道具池子集中抽取(无论是角色初始自带还是现有道具提供),而非全集。例如,异变体这一角色由于具有升级所需经验减少的被动,因此他拥有“经验获取”(XP Gain)标签,与疤痕、黑带等增加经验获取量的道具相同,这使得他在商店或箱子提供的道具中有5%的概率从带有“经验获取”标签的道具组成的集合中抽取一个元素,而非所有道具的全集。
考虑到商店刷出道具的概率为65%,即商店中每个栏位有65%*5%=3.25%的概率通过道具标签系统给你一件与你既有道具词条相对应的道具。换言之,玩家在实战中有更高的概率获得与自己当前构筑方向相符的道具,这也算一种变相的保底机制了。
3. 武器和等级
当一把武器出现在商店的某个栏位时(概率为35%),它与你手中已装备的武器相同,或与你手中已装备的武器类别词条相同的概率会被上调。其抽取的概率分布如下[假设你目前手中的武器有且仅有冰锥,其词条为“元素”(Elemental)和“精准”(Precise)]:
·20%:与你已拥有的武器相同(冰锥);
·15%:从与你已拥有的武器中有至少一个类别词条相同的全体武器组成的集合中(如小刀、电击枪等)抽取;
·65%:从你的角色可获得的全体武器组成的集合中(如冲锋枪、砍刀等)抽取。
此外,在前5波的商店中,获得同类别词条武器的概率是高于15%的,其概率P(n)与波数n({n|n∈N*,n≤5})的关系满足P(n)=(-3n+33)%。
显然,这意味着当你仅选用同种武器(或词条相同的异种武器)时,你找到已装备的武器概率会更高,成型也就更快;相反,你拿的武器词条种类越杂,商店刷新到你所需武器的概率就会越小(被其他类别词条相同但你不需要的武器分走)。这也是很多攻略强调武器尽量不要混搭的主要原因(当然角斗士、流浪汉、好奇之人等角色就不得不混搭了)。
注意:幸运与上文所述的武器选择过程无关,其仅能改变商品的品质。幸运越高,商店刷出蓝色(2级)、紫色(3级)、红色(4级)这些高品质商品的概率也就越高——尽管它们并不一定是你所需要的。
4. 商店刷新
在实战中。我们可以通过使用“刷新”功能来刷新商店提供的商品。刷新价格取决于当前的波次,并随着当前波次的每次刷新而增加。刷新没有次数限制(除非你把钱用光)。当你进行刷新时,商店中的所有未被锁定的商品都会被刷新,且新商品仍然是被随机选择的,但它们不可能与被刷新走的任何商品相同。此外,同一个商店的4个栏位不可能提供两个相同的武器或道具(但可提供等级不同的同名武器,如2级冲锋枪可以和1级冲锋枪同时出现,但两把1级冲锋枪不可能同时出现),也不可能提供与你已锁定道具相同的道具(渔夫的诱饵除外)。
注意:当你将一个商店的4个商品全部买空时,你进行的下一次刷新必定免费。
在非无尽模式中,刷新价格为当前波数n({n|n∈N*,n≤20})的函数。设每波首次重新刷新的价格为φ(n),每波每次刷新价格的上涨量为ψ(n),则有(两个函数的函数值均按Rounddown计算,即向下取整):
ψ(n)=max(0.4n,1),
φ(n)=0.75n+ψ(n)。
此外,危险的兔子和望远镜是与商店刷新相关的蓝色(2级)道具,前者可提供免费刷新次数+1(至多拥有3个),后者可提供范围+10与刷新价格-25%(至多拥有2个)。其中,带有诅咒的危险的兔子可提供更多的刷新次数,带有诅咒的望远镜也可提供更高的刷新价格降幅,但望远镜最高仅能降价90%。
(PS:考虑到篇幅有限,这篇攻略先讲这些。关于商品价格上涨以及幸运的具体影响等其他机制,我看后面啥时候有空了再写,正好也等我再研究一下)














