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欢迎游玩,数字领主网页联机版

修改于09/0663 浏览综合
内测版本0.0.3
手机端优化还在进行中,使用电脑或平板以获取最佳体验。
实现功能:
1.完整的联机对局体验
2.地图编辑器,支持使用原版地图码导入地图,还可以上传你喜欢的地图到服务器(达到一定条件后即可免审核直接加入服务器图池)
3.个性皮肤,使用自己的图片当成地块皮肤
4.积分系统,多参与对局,变成积分高手
未来版本即将实装功能:
1.更好看的地形
2.进入局内不需要刷新就能自动对齐兵和地块
3.好友功能
4.随机匹配功能
5.称号系统
6.悔棋功能
7.大逃杀模式(原版的迷雾模式)
内测群:489860718
欢迎进群交流,找人对战,反馈bug,提出优化建议,欺负群主(?)
【地图分享】二战欧洲战场截图
【地图分享】二战欧洲战场
计划做成一个欧洲史系列,这是第一张地图(Europe 1939),总计应该会有五张: Europe 1618,三十年战争 Europe 1683,神圣同盟战争 Europe 1804,拿破仑战争 Europe 1914,第一次世界大战 Europe 1939,第二次世界大战 底图是比照维多利亚2地区图做的,投影上偏墨卡托一些,高纬度会有加成,因此对于展现前现代“地中海世界”的历史较为不利,对于这一
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【参考答案】弃子·棋子截图
【参考答案】弃子·棋子
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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敌人十分强大时的对抗方法(要求敌人不邻水)截图
敌人十分强大时的对抗方法(要求敌人不邻水)
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[工具]数字领主地图编辑器V0.2更新截图
[工具]数字领主地图编辑器V0.2更新
更新时间 2026.08.11 更新内容: [bug]修复了指定电脑难度时赋值错误的bug [bug]修复了扩容行列时,行列值不正确的bug [bug]修复了特定情况下,struct无法正常粘贴进地图的bug [新增]现在可以删除行列了 [新增]涂刷模式新增涂刷大小选项,现在可以一次性涂1/7/19/37格
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《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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突然就95s了截图
突然就95s了
判雷失误率好高好高,太多都不熟悉了。 最喜欢121 132 232能一眼看出来 还有一种是角112,判的特别快,剩下的都好难啊()
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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