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黎明行者三天百万,前巫师3团队成功了~
5 小时前3 浏览综合
前《巫师3》核心团队出来单干,处女作发售三天就卖了100万份。
Rebel Wolves工作室2022年成立,创始人Konrad Tomaszkiewicz是《巫师3》的游戏总监。这帮老CDPR的人攒了个新IP出来,走的还是黑暗奇幻的路子——14世纪欧洲黑死病背景,主角白天是人晚上变吸血鬼。说实话这套设定不算多新鲜,但玩家就吃这一套。
9月3日同步登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。Steam国区标准版298元,日蚀版368元。发售48小时后销量破百万,登顶Steam全球畅销榜。最高同时在线大概7万人。
这成绩怎么评价?一个新团队、一个新IP、纯单机,三天百万。放现在这个环境下,挺能打。
IGN给了9分,Metacritic PS5版87分、PC版82分。Steam那边好评率75%左右。好评集中在剧情和氛围——说白了就是“巫师味”还在。差评基本都冲着PC优化去的,掉帧、崩溃、过场锁30帧。目前评价是“多半好评”。
有个细节挺有意思。游戏内置了一个“30天30夜”的倒计时机制,玩家得在这个时间内完成主线。而且开局就能直接去挑战最终Boss的城堡。这个设计争议不小,有人觉得紧迫感拉满,有人觉得被催着走不舒服。甚至有玩家做了Mod把时间限制给删了——这波操作本身就挺说明问题。
Rebel Wolves之前放过话说,如果首作成了就把这个系列做成完整IP。按现在的节奏,续作应该已经在路上了。他们规划的Dawnwalker系列会跨越不同世纪和大陆。
但有个事得说清楚——这款游戏被不少玩家戏称为“巫师3.5”。美术风格、叙事节奏、任务设计,处处都是《巫师3》的影子。现在首作靠着老玩家的情怀和信任冲到了百万销量,但续作还能靠同一套东西打动多少人,这得打个问号。
这帮波兰老哥确实有活儿。但下一部能不能跳出自己的影子,才是真正的考验。














