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拳头突然谈起MMO,到底是能行还是不行?!
投票昨天 05:1248 浏览综合
拳头官方账号大半夜发推聊起MMO项目了,Marc Merrill在PAX故事时间里的发言相当坦诚,把这项目比喻成寻找传说中极限的圣杯。这项目从公开到现在经历了多次推翻重做,这次敢拉出来当众聊,说明内部核心框架终于稳定。在拳头高层的规划里,英雄联盟只是个引子,那个MMO才是他们真正的终点。这年头做MMO,长线养成、社交羁绊、经济平衡还有战斗数值都要揉在一起反复调,工作量巨大。
因为MMO面向的是未来的十年甚至更久,他们选择了一边爆料一边打磨的慢节奏开发路线。要么做到极致要么风险极大,这种项目天生自带极高的行业关注度。现在的游戏市场其实挺缺这种长线重社交的优质作品,其他品类虽然节奏快,但很难留住玩家的心。至于到底哪年能上线,谁也说不准,但一旦落地并保持高水准,这注定是改变行业格局的一作。其实MMO在技术层面最难的是全球玩家同步率和服务器稳定性,这就要求底层架构有极强的掌控力,拳头的技术积累应该能支撑这个宏大构想。长线运营不仅考验开发团队的硬实力,对后续内容的持续产出也是极大的挑战,沉下心来做这种长期规划算是相对理智的选择。在此期间,拳头并没有放出太多关于具体机制和职业的实机画面,这说明团队对目前的完成度依然有着极高的标准要求。
这波听着挺热血的,剩下的就看拳头怎么把它实实在在端出来了。














