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原神是块说苦不苦说甜不甜的糖
修改于10 小时前104 浏览综合
玩了十天,这是我对这个游戏的一点看法
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首先第一点:剧情 7/10
受限于12+的年龄分级原神剧情写的略显保守
蒙德主线打龙,璃月主线打公子,至冬主线好像要打天理。。?(只过了这些)
还是看的有点无脑,像小时候看的童话故事一般的剧情,至少还是能看的,略显无聊
还有就是这个跳过剧情的问题。
我就是跳过厨,对于原神不能跳剧情还是会有些不满
当然我知道这是官方筛选玩家的重要方式,就像你初中男生剪寸头女生剪短发一样。很简便的筛选,可以留下真正爱这个游戏的玩家,筛掉不是他们的消费者的人
对于我而言剧情还是游戏中很重要的一环,还是值得品一品的。但是只有好的剧情才值得品不是吗?跳过的主要目的是看精华,糟粕就不看了。这样可以更好的了解剧情,大家看的也会开心一些。碰瓷老头环剧情的就滚吧,说了跳过是为了剧情减负不是不看
社会心理学做过调查,给人们选择时人们的积极性和粘性会更强
这一点是双赢哦
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第二点:音乐美术 6/10
原神在这方面应该是下了蛮大功夫
音乐做的是很好的,无聊的时候在游戏里找个地方看风景,听听背景音乐还是很舒服的
画面做的是童话画风,整体看着风景还不错,但聚焦到NPC身上有点难绷,NPC有很多衣服比较糊,从蒙德(凯瑟琳)到至冬(冬妮娅)都有这种情况,手机画质拉满了还是会这样。
原神的渲染规则我不是很了解,但是我只知道拉满所有画质帧率远处的渲染依旧是跟贴图一般的糊,走近了才渲染好,看风景的时候经常因为这个血压飙升。如果不信可以去至冬主城里看看,站在喷泉那里皇宫是糊的
不过确实是很多手机都能正常拉满不会烫,原神确实做到了让大部分手机都能好好玩原
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第三点:战斗和圣遗物 5/10
原神这块做的还行,特效和伤害数字显示都是可以的
打伤害就是各种反应或者靠倍率打直伤,各种不一样的体系还是有说法的
问题出在索敌这块。经常乱索敌就很令人头大,特别是带冰主玩星超导的时候
圣遗物这个给到拉完了,刷过的都知道这东西多毒,不仅大毕业难刷,就连小毕业也难刷
刷出双爆结果另外三个副词条全生存就炸了
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第四点:大世界探索 7/10
这一点上原神的优点是他的养眼
原神做了这么久的游戏,地图做的非常大,但是大部分地方得靠角色跑或者爬上去,没什么时间玩的人真的很难搞,因为原神奖励大部分都在地图里
比如拿须弥举例,须弥的地图大且锚点比较分散,而且还有很多高山,虽然有草种子还是那玩意叫什么的可以减少跑图负担但是还是很难肝
什么时候整个探索工具呢?
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第五点:抽卡 5/10
原神奖励虽然全部肝完几百抽,但是还是觉得很抠,为什么呢?
TM地图和任务那么难肝,一个小时普通玩家不跟一条龙一两抽差不多了,你这小保底大保底是不是有点不厚道了,特别是萌新期,没有冰主没有开局五星的年代前期数值很不够,一般都在37级左右出第一个五星,还可能是常驻,心态真会崩
看角色命座,就是一个杀猪盘
一二四六命提升机制,三五命提升数值
一二命宰微氪,四六命宰中氪
重氪玩家有那么多钱就不管了,怎么氪金都没事
有人会说原神能靠老角色平民过十二层,但是你有那么多时间练你的手法和圣遗物的话你那些时间能肝很多抽
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