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R16 核心玩法升级完成并已提交正式版

09/062 浏览综合
## 本轮解决的核心差距
### 一、从“横向射击”转为真正的“上下潜水”
- 横向移动速度降低为原来的约 72%
- 上下潜水成为主要操作
- 深度越深,灵气消耗曲线越陡
- 新增深度仪表:
  - 深度百分比
  - 灵力剩余
  - 预计带回灵石
  - 是否已经出云
  - 是否满足安全归航条件
- 水下点击归航不会直接结束,必须先上浮到云海表层
这样玩家需要做出:
> 继续下潜寻找高价值猎物,还是立刻上浮保住已有收获?
### 二、自动狩猎不再无脑
触屏自动瞄准现在有明确限制:
- 自动锁定范围缩短到 520
- 只锁定云舟前方约 78°扇区
- 玩家必须主动转向和上下调整
- 隐身云兽不自动锁定
- 玩家不能站在原地全屏自动清怪
### 三、普通云兽新增“受击反扑”
云兽被灵弩命中后会短时间追近云舟:
- 受击后进入反扑状态
- 近身会造成灵力伤害
- 画面显示“云兽反扑 灵力-N”
- 增加移动、换位、潜深和撤离决策
现在捕猎不再只是:
> 按住攻击 → 等怪物死亡
而是:
> 射击 → 调整位置 → 躲避反扑 → 判断继续猎还是上浮
### 四、广告流程更安全
真实广告环境下:
- `sdk:ShowRewardVideoAd` 未受理时不再回落到演示广告
- 失败时恢复 UI
- 不发放奖励
- 只有 `result.success == true` 才发奖
- 防止 SDK 拒绝后仍误发奖励或页面锁死
非宿主环境仍保留演示广告,便于本地调试。
## 视觉层增强
- 云舟新增船舷高光和仙纹
- 云兽已有呼吸光晕与白亮描边
- 深色云兽在深层云海中的轮廓更清晰
- 云兽绘制异常单只隔离,不再导致其他猎物全部消失
- 失败绘制会补可见白点并输出具体 kind/id 日志
## 验证
- LSP 0 Error
- build 成功
- title / dive / summary / diner / workshop 五阶段各 220 帧无真实错误
- 360×780 手机竖屏截图验证通过
- 手机摇杆、开火、自动瞄准仍可用
- 正式版已提交 TapTap,当前待审核
本轮重点不是继续堆系统,而是提高每次下潜过程中的风险、选择、操作和反馈,让游戏更接近成熟的“采集冒险 + 经营循环”。
《云海仙厨》v1.0.38 更新公告截图
《云海仙厨》v1.0.38 更新公告
不白玩,广告更有料! 各位仙友,大家好。 本次 v1.0.38 是一次围绕“收益、反馈、续航”展开的体验大补丁。存档完全兼容,老玩家直接续档,新玩家也能更快进入云海采集的节奏。   一、止血:失败不再颗粒无收 很多人最怕灵力枯竭后整局白玩。 本次更新后: - 灵力枯竭昏迷时,宗门同仁会替你打捞残羹 - 返还本袋食材价值的 30% 灵石 - 食材仍会消散,语义上保持“失败
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【云海仙厨】v1.0.48:截图
【云海仙厨】v1.0.48:
夜营不断档,潜水更顺手 🌙 各位仙友,好久不见。 如果你曾经下海采到一半, 或者夜营正忙,却因为重启、存档、误触或手机屏幕问题被迫中断, 那这一版,建议你回去重新开一局。 这次更新没有推翻原来的玩法, 只是把采集、夜营、存档和手机操作里的断点,一个个接上了。 --- ## ▸ 一局流程更完整:不会再丢食材、丢进度 归航之后, 云兽食材与 Boss 珍材现在会正常写入存档。 就算重启游戏,
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【云海仙厨】v1.0.0 正式版上线公告
历经多轮打磨,《云海仙厨》正式版终于来啦!感谢每一位在测试期提出建议的道友——是你们让它越来越好。 【游戏简介】 白天驾云舟穿行云海,以灵力御舟、灵弩猎兽、采撷灵植、勇探云渊;夜归宗门执勺开张,把当日渔获灵植烹成一道道灵膳,招待三界食客。昼采夜营,一饮一啄。 【正式版亮点】 ·云海采集与仙厨经营双循环:灵力管理、图鉴收集、Boss 讨伐、三结局主线 ·六种“有得有失”天时、每日挑战、每日签到、20
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