下载 App
R16 核心玩法升级完成并已提交正式版
## 本轮解决的核心差距
### 一、从“横向射击”转为真正的“上下潜水”
- 横向移动速度降低为原来的约 72%
- 上下潜水成为主要操作
- 深度越深,灵气消耗曲线越陡
- 新增深度仪表:
- 深度百分比
- 灵力剩余
- 预计带回灵石
- 是否已经出云
- 是否满足安全归航条件
- 水下点击归航不会直接结束,必须先上浮到云海表层
这样玩家需要做出:
> 继续下潜寻找高价值猎物,还是立刻上浮保住已有收获?
### 二、自动狩猎不再无脑
触屏自动瞄准现在有明确限制:
- 自动锁定范围缩短到 520
- 只锁定云舟前方约 78°扇区
- 玩家必须主动转向和上下调整
- 隐身云兽不自动锁定
- 玩家不能站在原地全屏自动清怪
### 三、普通云兽新增“受击反扑”
云兽被灵弩命中后会短时间追近云舟:
- 受击后进入反扑状态
- 近身会造成灵力伤害
- 画面显示“云兽反扑 灵力-N”
- 增加移动、换位、潜深和撤离决策
现在捕猎不再只是:
> 按住攻击 → 等怪物死亡
而是:
> 射击 → 调整位置 → 躲避反扑 → 判断继续猎还是上浮
### 四、广告流程更安全
真实广告环境下:
- `sdk:ShowRewardVideoAd` 未受理时不再回落到演示广告
- 失败时恢复 UI
- 不发放奖励
- 只有 `result.success == true` 才发奖
- 防止 SDK 拒绝后仍误发奖励或页面锁死
非宿主环境仍保留演示广告,便于本地调试。
## 视觉层增强
- 云舟新增船舷高光和仙纹
- 云兽已有呼吸光晕与白亮描边
- 深色云兽在深层云海中的轮廓更清晰
- 云兽绘制异常单只隔离,不再导致其他猎物全部消失
- 失败绘制会补可见白点并输出具体 kind/id 日志
## 验证
- LSP 0 Error
- build 成功
- title / dive / summary / diner / workshop 五阶段各 220 帧无真实错误
- 360×780 手机竖屏截图验证通过
- 手机摇杆、开火、自动瞄准仍可用
- 正式版已提交 TapTap,当前待审核
本轮重点不是继续堆系统,而是提高每次下潜过程中的风险、选择、操作和反馈,让游戏更接近成熟的“采集冒险 + 经营循环”。

