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萌新/回归玩家扫盲系列——登神长阶(1)基础操作以及对局流程
4 小时前148 浏览综合
这个系列会有很多篇,会尽量覆盖得全面。
本篇主要讲游戏基础操作,以及对局流程。
游戏本质和slg类似,但是战斗是实时的。通过控制单位走格子来进攻、移动和占领,进攻需要消耗“石油”(一种资源,通过油井随时间缓慢产出,是游戏的核心资源),移动和占领不需要(进攻就是消耗石油给目标格子挂上一个10分钟的进攻状态,10分钟内你可以无限次攻击该格子)。
格子(以下称为地块)分为不同类型:
(1)自己的地块(绿色):可以在自己的地块随意移动单位、建造建筑、拆除建筑。楼梯、公路、桥梁不可建造。

自己的地块
(2)队友的地块(蓝色):可以在队友的地块随意移动,如果队友的地块没有建造建筑,那你可以在该地块建造建筑(队友刚拆除建筑后有几十秒的cd你才能建造,但是紧急建筑无视cd(紧急建筑为可以立即建造成功的防御建筑,但是不能升级,数值也较低)。

队友的地块
(3)空地块:任何的地块,只要该地块上没有任何建筑与单位,都可以控制单位移动到该地块,并占领。如果该地块有且仅有中立状态的其他玩家单位,你向该地块移动时会把该玩家的单位挤走到其他地块,如果无地块给该玩家单位移动,就无法挤走。

准备移动

挤走其他玩家的单位

地块没有建筑和单位,可以直接移动到该地块
(4)野怪地块:游戏内描述为中立敌人,野怪主要为炮塔、兵营以及荒野狼,拖动单位向该地块移动会向该地块发起进攻。进攻这些野怪地块把地块上的建筑和单位全部摧毁完后,该地块会生成奖励宝箱,部队移动到该地块占领宝箱会获得资源奖励。此外,摧毁炮塔、击杀小怪的瞬间会直接给予“芯片”奖励(一种资源)。所有占领后无法建造建筑的野怪地块,被摧毁后过一段时间会刷新,不同类型刷新时间不同。

炮塔(进攻该地块时炮塔会攻击你进攻该地块的单位,比兵营难处理)

兵营(进攻该地块时会源源不断从里面钻出小怪反击你进攻的单位)

荒野狼(也叫狼、弹头怪)
(5)中立玩家地块(黄色):从游戏开局到“全面开战”这个节点,期间所有玩家地块都是中立玩家地块,无法进攻。可以花费弹头,对中立玩家地块宣战,宣战以后就可以进攻。进攻被宣战地块时,进攻单位所在的地块也会变成被宣战地块,俗称“染宣战”。(第一次宣战花费1弹头,第二次2弹头,第三次3弹头,后续不再增加消耗)
(6)敌方玩家地块(红色):游戏进行到某个阶段时,局内的一部分玩家会变成你的队友,一部分玩家会变成你的敌方。想要移动或占领敌方地块,就得把敌方地块上的建筑和单位全部摧毁,让该地块变成空地。

敌方地块
然后我们再给所有地块分个大类。
可占领地块:
所有可以建造建筑的地块,以及野怪地块被清理成空地后的空地块。可占领地块的特点是,敌方单位站在该地块时,你进攻该地块需要消耗“石油”资源。
不可占领地块:
所有的公路、河道、桥梁。不可占领地块的特点是,敌方单位站在该地块时,你进攻该地块无需消耗“石油”资源。
移动/进攻指令:
(1)出发点指令:单点你单位所在的地块,让该地块处于选中状态,然后拖动该地块到你想要移动/进攻的地块,松手后开始执行。该地块的单位会全部执行移动/进攻指令。
(2)终点指令:单点你想让部队移动/进攻的地块,地块上空会出现标识

橙色交叉宝剑按钮即为标识
点击标识,会出现“✓”按钮,点击“✓”后,你的所有单位将会执行移动/进攻指令。

再次确认指令
兵牌/分兵操作:
准备执行移动/进攻指令时,屏幕最下方会出现一排显示可用单位的图标,一个图标代表一只部队或一个载具,这就是兵牌。点击任意兵牌,该兵牌会单独高亮(高亮是选中状态),只有选中状态的部队或载具,才会执行你的指令。
双击任意部队兵牌,会快速同时选中该部队的相同部队。
兵牌右下角的数字,表示你兵牌对应的部队的总数,以及该部队单位的现存活数量。
通过选中部分兵牌执行移动指令,可以让你的单位拆分到不同地块。

兵牌
注意所有空军都可以移动到河道上空,但大部分陆军都无法移动到河道上。
对局基本信息:
根据对局的不同,分为攻势0,攻势1,攻势2,攻势3。
攻势0:新玩家过完新手剧情后,开的第一把pvp对局,这局会有较详细的对局引导,以及老玩家空降战场成为你的队友,帮助你完成对局,对局的最终目标就是占领地图中间的中立电厂,电厂给发射台充能(地图最中间的那个为发射台,包围发射台的为中立电厂),发射台充能完毕后,会进行发射,发射动画结束后对局结束。

攻势1和攻势3的流程类似,下面集中介绍
攻势1:也叫基础攻势,新玩家聚集地,攻势1的对局有了游戏的简化版基本流程。攻势1我不太了解,不过攻1攻2大体差不多的。
攻势2:也叫高级攻势,游戏的绝大部分玩家都在这,鱼龙混杂,实力参差不齐,但是对局分配一般比较平衡,玩家都很有激情,普通玩家在攻二游戏体验比较好。
攻势3:也叫黑石攻势,聚集了游戏的顶尖战力(也会混入一些普通玩家),各种顶氪和大手子,神仙打架。战力差距非常大,经常出现局势一边倒的情况,慎入。攻三有两种不同的局,也有很多新玩法。这篇攻略中和攻三有关的内容,以攻三的大多数局“发育局”来做介绍
下面我用表格来大致描述一下地图构成
(把该图片顺时针旋转45度,就和地图对上了)

图片与具体分布有很大出入,只能表示大致位置
第一天12点到下午3点可以匹配进入对局,对局开始,你会进入战场,随机分配到16个坑位中的一个,如果你是双排,那你的坑位会和你的双排队友挨着,且必定在同一个院子。

基地
会有一个类似红警基地车的飞机降落到此处,变形成基地。
此时你的目标是用你的初始部队往前进攻占领地块

按照此路线打出去
打的过程中你会获得一定数量的芯片,芯片攒够40,可以点击基地,登机你的第一个载具,前期部队强度极低,载具是你能开出去的必要条件。
然后进攻楼梯下方的守护光塔并占领,占领后立刻升级

此为守护光塔,在你进攻时能协助你攻击野怪
占领光塔后,你会获得同个院子其他玩家的共同视野。
此时你需要继续往门口推进

路线随便,怎么近怎么打
门口的那块地会有一个荒野狼,击杀荒野狼占领门口地块后,门在的桥梁会落下,同时弹出职业选择界面,职业系统能为你提供非常强大的buff(不同职业buff不同),能够通过做任务升级,最高5级。选择完职业后,来到了院子。当你“领土值”达到一定数量(占领可建造地块会获得领土值),可以与同院子的一名玩家发起结盟,对方同意后你们成为队友(尽量选挨着的)。
虽然桥开了,但是先别急,你现在的任务是要攒芯片把第二个载具登机。芯片通过打野怪掉落,也可以右下角商店用黑石(黑石是一种局外货币,最主要的获取方式是氪金,其次是某些特殊对局获胜)购买(开局商店限够一次,游戏进行到某阶段时商店内容发生变化),咱普通玩家老老实实打野怪。

框起来的是建议打的野怪,会掉落特殊资源,早打早刷新,右下角是商店,可以用弹头和黑石换取物资。
出完二载,此时你有三种方案
方案一:往金矿开

终点为金矿
开到金矿后建造金币矿厂,然后把两只狼包围起来,如果你是红色出门,就按下图中红色路线打,白色出门就按图中白色路线打,把两个狼围起来。为什么围狼呢?一方面是狼的进攻油耗比较高,开局吃了你就没油打其他地块了;其他方面我后面会解释。
我个人强烈建议不要围4个狼,这是大家的共识,你独占4个狼会同院子玩家的体验非常差,万一人家和你爆了你不亏大了,所以前期以和为贵,一般都是你们队围了一个角我们队也围了一个角这种。

能围就围,不能围就算了,除非特殊情况,否则同一个地块谁先打就让给谁了
然后,围完狼可以把周围领土值为2的地块吃掉,如果有信心,可以先不吃,往对抗路或者黑石/双暗矿推进。
方案二:往对抗路开(进阶方案,难度高)

陆军路线
此为陆军路线

此为空军路线1,打的第一块地是一个荒野狼,打完狼用弹头在商店换油

此为空军路线2
此为空军路线
目标就是开到对面,并入侵对面的黑石/暗钢,黑石暗钢的后期战略价值很大,并且一块地有3领土值。
如果对抗路开荒开到一半被对面的堵住了怎么办?回头去打自己院子所属的黑石/暗钢矿。
开完对面以后,如果还有油,那也回来把自己院子所属的黑石/暗钢矿吃了。
做完以上,那开荒阶段就结束了。
下一个重要节点是骑士岛开放。
攻二在第二天12点开放骑士岛
攻三在第一天晚上9点开放骑士岛
开放骑士岛的同时,院子的部分地块会从马路变成野怪地块

此区域的部分马路变为野怪地块
此时有两种方案
方案一:争夺骑士岛
什么样的人需要争夺骑士岛呢
(1)你后面想要拿国王
(2)你极度缺地
(3)你需要金矿或暗钢矿(这种情况只拿矿就够了别多打,地太多不一定是好事)

陆军路线

空军路线
依旧先围再慢慢吃(护食⊙ω⊙)
围完以后再执行方案二
方案二:不争夺骑士岛,处理院子刚刷新的地块
如果你有冥思“天穹监视”,那就在院子的该地块起一个名字叫雷达的建筑。

红色线条框着的是雷达
我这里先提一嘴雷达的作用,以后再系统介绍所有建筑。雷达主基地达到7级可建造,作用是:在雷达的覆盖范围内,进攻敌方地块所消耗的石油减少,可升到二级,二级效果增强。冥思“天穹监视”能让雷达对野怪地块起作用(冥思以后再详细介绍)。等待雷达建造完成,再用低油耗吃掉院子。
要是你没有冥思“天穹监视”,也有办法。
开局的时候,很多马路上面都有野怪,但是院子内的马路上的野怪,只需要非常低的油。这时候别急着打那些后面将要刷新成可占领地块(占领以后可以起建筑)的马路。等院子里的地块刷新后,你会发现马路刷新变成的地块还是只需要很低的油,这时候就把这些地块吃掉(如果打算这么做,提前和同院子的人沟通)。
实在没办法,就只能原价油吃了。
下一个重要节点是国王塔(神罚光塔)开放。
攻二国王塔开放时间是第二天下午五点半
攻三国王塔开放时间是第二天中午十二点
国王塔开放以后,国王塔以及国王塔周边、骑士塔周边的封锁区域会解锁(骑士塔叫附属光塔,暂时不解锁),国王塔从现在开始可以进攻并占领。

国王塔及其周边封锁区域

骑士塔及其周边封锁区域
攻二和攻三的情况不同,这里分别介绍。
攻二:
只能占领自己这边的王塔(你在上院只能拿上王)
占领国王塔10分钟后自己和队友成为国王。
国王会获得大量的加成:
可登机载具数量加1,石油产量增加,获得额外部队、自选冥思等等
等待两边国王塔都被占领后,场上剩余12人会随机分配给两边国王,两边国王代表两个势力,两个势力争夺胜负。
国王可以对任意一个已方小队给予骑士,被给予骑士的玩家石油产量增加,获得额外部队、自选冥思等。
如果国王塔没有人占领,下午6点钟(王塔开放半个小时后)会随机强制一个小队成为国王(战力、活跃高,地块多者优先,所以前面说地块多了不一定是好事)。
攻三发育局:
可以占领两个王塔中的任意一个。
占领王塔立刻成为国王,全局率先占领王塔的一方成为4人方国王(以下简称4人王),4人王可以任选一个小队加入自己的势力,剩下的五个小队进入对方势力。
4人方国王获得巨大加成:
可登机载具数量加2,石油产量较大幅增加,获得额外部队、自选冥思等等
4人方另外两人成为骑士,获得大量的加成:
可登机载具数量加1,石油产量增加,获得额外部队、自选冥思等等
12人方国王获得大量加成:
可登机载具数量加1,石油产量增加,获得额外部队、自选冥思等等
12人方没有骑士
——————下面提一下获胜条件————————
势力获胜条件是:
(1)占领对方国王塔+骑士塔,中间间隔不能超过半个小时。(因为你占领国王塔或骑士塔后,从踩上去的一刻开始计时,半个小时后王塔或骑士塔会强制无敌,变回对方的地块,且无敌持续很久)
(2)敌方投降(敌方国王发起投降,且大多数活跃成员同意)
(3)等地图中间发射台开放后,占领中立电厂为发射台充能,发射台充能完毕会进行一次发射。中立电厂一共有三个,发射瞬间占领两个中立电厂的一方获得此这一轮发射的弹头计数。半个小时一次发射,一共持续数轮,数轮发射全部结束后,弹头计数多的一方获胜。
除了地图中间的大型发射台,地图的两端还有两个小型发射台,大型发射台发射时,小型发射台也会跟着同时发射。大型发射台发射获得的弹头计数会随轮次增加,小型发射台发射获得的弹头固定不变。
如果你的势力同时控制(占领小型发射台的电厂)了地图两边的小型发射台直到数轮发射结束,那当所有发射轮次全部结束后,就算大型发射台的数轮发射你们一轮都没抢到,两个小型发射台(下面简称小发)发射后获得的弹头计数加起来也必定大于大型发射台发射获得的所有弹头计数。
所以诞生了控双小发的玩法,只要你们把小发牢牢控制在你们手中,那你们就必赢。
不过,如果你们的国王塔是下王,而你们要去攻打敌方已经占领的上小发,那你们进攻敌方在上小发的地块时,要花费原价油进攻。而敌方进攻你们在上小发的地块时,只需要半价油,此buff在全面开战后消失。
—————————分—界—线—————————
下一个重要节点就是小发开放。
攻二小发开放时间是第二天下午六点
攻三小发开放时间是第二天下午三点
小发的开放方式和骑士岛几乎一样,必须全力争夺,如果对方没有进入到小发内部,就抓紧把小发外围全打下来起建筑,阻止对面进入。
如果敌方已经进入,但是进得不深,还在最外围,直接攻击对方所在地块(前提是打得过或者是能消灭敌方大部分主要输出单位)。
如果敌方已经进入,并且进到小发里面,那就从小发的另一面以最快速度打进去逼停对方,然后配合队友后续进行争夺。

此为小型发射台
下一个重要节点是全面开战
攻二全面开战时间是第二天晚上七点半
攻三全面开战时间是第二天下午六点
此时进攻非友方玩家,不需要宣战,此外大部分地块进攻所需的油耗减半(全面开战前,地块上如果有建筑,进攻该地块时除了基础油耗,还要额外花费一笔建筑额外油耗,全面开战后该额外油耗消失)
最后一个重要节点发射台开启
攻二发射台开启时间是第二天晚上九点
攻三发射台开启时间是第二天晚上九点
上面的获胜条件中的第三点,写了这部分的内容。
待数轮发射全部完成,游戏结束。

胜利画面
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