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更新公告00.00.00.04
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⚒️ 装备系统全面重做
强化上限由 +10 提升至 +100,每级攻击加成调整为 +15% 基础攻击,成长曲线与 Boss 血量成长重新匹配
强化货币由魂灵改为铜钱,魂灵专供技能升级,两条养成线不再互相争抢资源
强化成本随品质与等级递增:凡品全程约 40 万铜钱,禁忌品质则需千万投入,高品装备物有所值
💎 洗练系统上线
新增道具洗练石:通过观看净化石广告获得(每次 +2,每日最多 20 颗)
消耗洗练石可重随装备词条,词条池共 4 种:暴击率 / 暴击伤害 / 攻击强化% / 自动攻击加速
词条条数随品质提升:凡品 1 条 → 禁忌 4 条,品质越高上限越强
装备详情页可查看当前词条与洗练石持有数
⚔️ 技能体系重构
剑意·通神(原剑术精通):每级使总攻击 +2%,收益随装备同步放大,后期不再贬值
符箓·破煞(原符箓加持):每级使暴击率 +0.5%,与装备词条联动成型
神魂·灭魂(原神魂强化):每级使暴击伤害 +10%,后期主要输出成长点
旧存档技能等级原样保留,按新规则生效,只强不弱
🌀 「作者的怠惰」调整
恢复可强化:作为唯一跨重生保留的永久武器,现可用铜钱持续强化,攻击不再固定于获得时的数值
暴击同步机制不变(玩家暴击属性超出 1% 部分 ×3 自动同步),详情页新增属性与同步规则展示
📋 其他调整
装备掉落概率维持不变:普通 Boss 3%,特殊 Boss 6%(品质以凡品/诡物/邪祟为主)
移除洗练石的 Boss 掉落途径,获取渠道统一为广告产出
若干界面显示与存档兼容性优化,旧存档可无损继承
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