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5.0版本更新

昨天 09:27443 浏览综合
本次更新的重点:指挥调度精细化、车辆全生命周期管理、人事体系独立化,并新增结局系统与机动救援基地。
一、单起警情派车上限(分级)
一次派几辆车,现在由警情等级决定,不再一股脑全押上去。
• 分级上限:1 级 3 台 / 2 级 5 台 / 3 级 8 台 / 4 级 13 台 / 5 级 18 台
• 五档整体缩放:精简 0.5× · 保守 0.75× · 标准 1× · 加强 1.5× · 全力 2×
• 所有参战队站合计不超限,增援与改派一并受约束
• 自动保留备勤:车队满 4 台以上时,始终留 1 台不出警,避免被一波警情抽空、后续无车可派
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二、车况分档参战
车况不再只是"能用 / 不能用",而是分五档影响实战表现。
车况 状态 效能
60~100 正常参战 100%
30~59 可参战·待保养 80%
10~29 可参战·带病出勤 60%
1~9 仅本辖区低风险 40%
0 停驶待修 —
低车况车辆不能参战、增援、选点,且会拖慢处置——带病出勤要付出时间代价。车库行内双预警:车况 <30 显示红色 ⚠️,部件寿命 <40 显示 🛠 保养。
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三、机动救援基地(全域)
• 不绑定辖区,跨区增援时作为首选力量池,到达时间 ×0.7
• 名称可自定义(≤12 字),组建后随时改名,派警列表与车库分组同步生效
• 专属车辆管理面板:车位占用、可用、出警中一目了然;可按车型筛选购置,支持单台或批量购买、保养、送修、报废、回收
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四、人事:战斗班班长独立成池
• 班长独立池:战斗班班长从干部池中彻底分离,任命与专业化设置独立,不再与站长、大队长混杂
• 晋升链:班长 → 站长,满足条件并支付培训费即可晋升,出战班长获得实战经验
• 站长履职不佳可被降职,回到班长池
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五、车辆生命周期补完
• 报废更新:车况 0 且车龄 ≥8 年的车辆可报废,返还 10% 残值并腾出车位
• 车辆排序:支持按自定义 / 名称 / 车况等排序,车库行内可上下移调整顺序
• 自动 / 手动编号:可按"队站缩写 - 车型缩写 - 流水号"一键重排,也能手动自定义
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六、派车前看得见够不够
• 力量满足度进度条:勾选车辆时实时显示能力覆盖率与缺口(如"缺:防化 ×1"),并同步估算处置时长,与派车上限对比
• 自动派遣方案会优先选专业匹配车辆,避免普通车挤掉特种车
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七、编制
• 满编 / 缺编 / 超编徽标直观显示,缺编直接削减可派战斗班
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八、结局与终局结算
首次加入完整的终局系统,五种结局:
🏅 功成身退 · 📋 平调离任 · ⚠️ 限期整改 · 🔴 引咎辞职 · 🚨 撤销职务
• 核心指标持续触底会先进入限期整改(给一个月翻盘期,拨款按保底发放),仍未挽回才进入失败结局
• 结局画面含任职统计与关键转折回溯,并支持导出战例档案(JSON 战绩卡)
• 设置中可关闭结局判定,自由经营
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九、界面重组:7 tab → 4 tab
底部从 7 个 tab 精简为 4 个主 tab + 二级切换条:
📡 警情 · 👥 队伍 · 🚒 装备 · 🏛 指挥
11 个面板分组渲染,切换更顺,找功能不再层层翻。
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十、修复与优化
• 修复僵尸任务反复复活:已结算任务不再被写回处置表,"正在处置"列表不再虚高
• 修复车辆永久出警中:结案不释放车辆、同一辆车重复派遣等问题
• 修复进度条整日跳变:原本一天 1440 分钟一次性跑完,现改为分片推进,处置进度与补车倒计时逐小时可见
• 修复出警损耗与补给失衡、缺员惩罚形同虚设、指挥部无脑堆人等负收益陷阱
• 修复音画不同步、语音播报无声 / 超时不结束、删除按钮失效等历史问题
• 全新六层架构与渲染注册表,按 tab 分组渲染,性能全面优化
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