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四队攻略
修改于09/06126 浏览
你或许好奇,当战斗发生时,为什么队友能打过。
例:对面被打残血或体力不够跑不动了。你或者队友识别出来上前出刀。
对面漏出来的「残血、体力不够跑不动」就是破绽;队友补上的那一刀,就是抓住破绽;血量体力回复需要时间它们不会立刻消失,这就是破绽窗口。
破绽 = 敌人漏出来的问题。
破绽窗口(破绽持续时间)=这个破绽的时间长短
抓住破绽= 你来得及占便宜的那几秒
那么现在便是教你识别破绽信号了
注:重量会决定移动速度
一、破绽信号类型及具体表现的例子和识别技巧
1.资源破绽;技能进入冷却(零交大特效消失,月进门会断技能)、血量下滑(挨了几刀)、体力匮乏(走的缓慢)
识别技巧;动作动画和特效、画面中对手吃了几刀、留意速度变化
2.动作破绽; 武器攻击后刀气消失拉近出刀或武器所给的debuff(枪类和弓攻击完后会强制取消疾跑,长枪转式和鞭子/桃木剑蓄力均减速,桃木剑不明显,扇子则是丢出去到收回会减速)、交互动作(开棺、飞天装子弹、进门)、移动僵直(被怪硬控、飞天过门框会低飞、部分角色技能都有明显的前后摇例;爱德华月等等、队友被救起来)
识别技巧;看武器抬手收手结束动作、留意音效与对面动作、及是否要过门框
3.注意力破绽;专注对战(比如说在跟敌对打)、追逐对手(对手在追逐他人)、视野受阻(室内外会有掩体阻挡视野。室外有树,室内有门或拐角)
识别技巧;对手视角模型朝向第三方,侧面和背面无防守意图,在视野盲区。
破绽是敌人漏出来的问题,那么能不能逼迫敌人出现破绽
二、主动创造破绽(创造破绽是人为逼迫或制造对手产生破绽)
1.逼资源破绽:虚晃进攻骗对手交技能(在低血、体力匮乏、移动缓慢往往会交保命技能)
2.制造动作破绽:虚晃骗对方出刀,刀气消失后拉近距离出刀攻击
3.制造注意力破绽:队友走位吸引对手注意力使其在队友身上,而没留意你
(反之对方也可能骗刀拉近距离、骗技能、让队友当诱饵吸引注意力)
认出破绽、也会创造破绽了,但每一种破绽能持续多久也不一样,有的眨眼就没,有的持续好几秒。窗口长短,决定你值不值得抓。
三、把握窗口破绽(窗口类型和时间和例子)
1.瞬时窗口(0.5~2秒);武器所给的debuff,飞天低飞过门框、部分角色技能使用时的前摇、对手队友被救起来的起身硬直
2.短时窗口(2~6秒);体力空槽跑不了、血量太低断腿了
3.长期窗口(6秒以上);角色技能进冷却、对方人物掉点
在说完前面这些,那为什么想要去抓住破绽反而适得其反(被反杀了)
四、是否能抓住破绽
1.资源:血量是否危险、体力是否够、资源是否够(回血道具、黄牛)、保命技能是否留有
2.距离:近/中/远 (准确的说应该是敌方和敌方队友的距离或自身与对方的距离)
3.人数是否劣势(队友能否及时支援):1Vn(后面会讲)
4.地形:室外是否有掩体遮挡。宽阔室内有掩体阻碍退路
确保你的行动成本≤目标价值
行动成本:掉血、交技能、暴露位置、可能被反打
目标价值:击杀、打残、逼出关健技能
留有退路:跑路的时候你后面总不能有人或者是死路吧












