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今天第二次更新(还得继续干)
进一步增加游戏难度,提高可玩性。如果各位山长觉得难了或者还是偏简单,我根据意见再调整
# 养成归韧・缓火长煨
2026‑09‑06
【调整】
学生初始属性大幅下调:新生六维回归「蒙童本色」—— 凡品约 6~18、良才 9~26、俊彦 14~36、天纵 20~46(旧制凡品 11~32、天纵 44~82,入学即近半程)。资质差距仍在,但起跑线整体拉回
【调整】
属性成长速率降约四成:课业收益每日消化率 12%→7%。旧制两年即满属性,读书如灌水;今一门课精熟须三载寒暑,传代长线里弟子才养得住
【调整】
西席加成削弱:夫子上课倍率上限 +72%→+43%(系数 0.5→0.3)。名师仍是锦上添花,弟子成色终究看资质与年月
【调整】
一级书院俊彦稀见:资质权重凡 / 良 / 俊 / 天调为 83/58/26/3(旧 81/68/55/3)—— 乡野私塾时期俊彦概率约 28% 降至 17%(天纵仍锁),名动天下(品第 poolBonus)后才会高才纷至;刷新生源费用 30→50 两,白嫖连刷不再划算
【调整】
学田减产:每日 6+5 / 级 → 5+4 / 级(起始 11→9,满级 31→25)。廪食与口粮重回紧平衡,囤粮扩田始有动力
【调整】
事件产出全面缩水:捐资 / 雅集 / 论战 / 赈济 / 讼案等二十余处随机与出身事件的银两、名望奖励普降约三至四成(如富商捐资 150→100、敕匾 +80→+50、御匾虚名 +30→+20、商会冠名 500→300),且描述文案与实发数值逐条对齐 —— 青云之路,名与利皆要靠自己挣
# 鎏金沉色・纸面分明
2026‑09‑06
【优化】
全局金色字压深一档:采纳玩家反馈 —— 旧「青铜金」题字、山长名、品第 chip、捷报数值等金字在米宣底色上对比不足、略显飘忽。今将金色由 (148,102,24) 压深为 (120,68,10)、赭黄警示字同档下调,纸面对比度自 4.6 提至 7.3(WCAG AA 达标线之上);色相仍是暗金琥珀,鎏金之意不变、字迹沉得下去,一处色板改动全局百佘处金字同步生效
# 治学席卡・熟度显全
2026‑09‑06
【修复】
治学页席位卡右下角「熟 N%」文字此前被裁切显示不全 —— 进度条略收短、文字位加宽,百分比完整露出(采纳玩家反馈)
# 品第非易・升格有价
2026‑09‑06
【调整】
书院升格大幅提高门槛:旧制名望 100 即可升县邑学馆(开局收徒数月便够),品第形同虚设。今各级名望门槛抬升约三倍 —— 县邑学馆 100→300、郡府名院 500→1200、天下十大书院 2000→3500、天下第一书院 5000→8000。升格自此是百年书院的里程碑,每一品都须数年经营、桃李文名俱盛方够
【调整】
升格仪程银按品第陡增:旧制各级共用一口价(基数仅 1500 两),钱攒够随手便升。今改为随品第递增的定额基数叠加基业规模模项 —— 升县邑 3000 起、郡府 9000 起、十大 24000 起、天下第一 50000 起(书院置产越厚再加三成)。问鼎之巅,先要养得起那份家底



![今日第二次更新(没人玩,是不是太难了[表情_泪目],有没有大神给出点意见)
生平列传 · 姓名不朽(2026-09-03)
【新增】人物生平系统上线:入院、开蒙、中第、落第、作序、长谈、荐业、转匠、入仕、辞馆、荣退……凡在院之人皆有其传,一生大事尽入行状
【新增】荣典设「列传」:历代弟子·夫子·山长皆存档可查,可按名人/平民/身份筛选、检索姓名事迹;名人展卷读全文,平民留一行小传——凡入院墙,姓名截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FpRNABRfk3900zVX-q8DqGacdt45_20260903210703.jpg/_tap_ugc_m.jpg)