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00.00.00.05更新公告
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【装备系统重做】
● 装备攻击全面改版:掉落装备不再与自身攻击挂钩,改由重生次数与轮数决定——基数 = 10 × (1 + 重生次数) × 1.1^当前轮数,与Boss成长同步
● 修复:同一轮内掉落装备随轮数逐轮成长
【神器调整】
● 作者的怠惰:基础攻击固定500;暴击同步倍率随强化提升,最高×3
● 作者的怠惰重置码:无限次使用,每次清空全部存档重新开局(重发怠惰+鞭策)
● 新神器·玩家的鞭策:副手,初始攻击0,每完整征战一轮Boss攻击+4
【技能与战斗】
● 符箓·破煞改为连击:概率攻击两次,初始0%,每级+1%
● 伤害显示优化:显示对Boss造成的伤害,暴击额外标注
【道具与货币】
● 新增千年修为丹(攻击+100,爆率5%)、万年修为丹(攻击+1000,爆率0.5%)
● 寿元改为纯货币:初始清零,仅可通过看广告获取(每次+2)


