下载 App

00.00.00.05更新公告

09/063 浏览综合
【装备系统重做】
● 装备攻击全面改版:掉落装备不再与自身攻击挂钩,改由重生次数与轮数决定——基数 = 10 × (1 + 重生次数) × 1.1^当前轮数,与Boss成长同步
● 修复:同一轮内掉落装备随轮数逐轮成长
【神器调整】
● 作者的怠惰:基础攻击固定500;暴击同步倍率随强化提升,最高×3
● 作者的怠惰重置码:无限次使用,每次清空全部存档重新开局(重发怠惰+鞭策)
● 新神器·玩家的鞭策:副手,初始攻击0,每完整征战一轮Boss攻击+4
【技能与战斗】
● 符箓·破煞改为连击:概率攻击两次,初始0%,每级+1%
● 伤害显示优化:显示对Boss造成的伤害,暴击额外标注
【道具与货币】
● 新增千年修为丹(攻击+100,爆率5%)、万年修为丹(攻击+1000,爆率0.5%)
● 寿元改为纯货币:初始清零,仅可通过看广告获取(每次+2)
00.00.00.07更新公告
1. 特殊武器品质修复 「作者的怠惰」「玩家的鞭策」此前读档后会错误显示为「凡品」,现已恢复为最高品质 「禁忌」(橙色),并补全品质体系。 2. 广告体验优化 修复广告拉起失败、需要多次点击的问题,现在一次点击即可观看;同时修复中途关闭广告也发奖励的问题,看完才有奖。 ⚔️ 玩家的鞭策 · 攻击计算公式 攻击加成 = 4 × 已征战轮数 × 重生次数 📌 征战轮数:佩戴状态下,每击杀 20 个 B
官方
1 赞
00.00.00.14更新公告
一、伤害公式重构 主界面伤害 =(基础攻击 + 重生加成 + 装备×纪元系数)× (1 + 技能加成%) 副本内伤害 =(基础攻击 + 重生加成 + 装备裸值)× (1 + 技能加成%) 副本内装备不再吃纪元系数,伤害更直观可比 老存档自动重算:今生攻击与加点攻击一次性并入基础攻击力,不会亏攻击(加载/恢复云存档时自动执行,并提示重算数值) 属性加点「攻击」今后直接加到基础攻击上,属性面板显示改为
官方
1 赞
00.00.00.06bug修复
■ 玩家的鞭策 · 机制重做 · 攻击力 = 4 × 征战轮数 × 重生次数,初始攻击为 0 · 佩戴期间每完整刷过一轮 Boss,基础攻击 +4 · 每次重生,鞭策攻击立即按新重生数翻倍成长 · 重生是鞭策的唯一放大器——重生越多,征战积累的价值越高 ■ 平衡性调整 · 装备强化加成由每级 +15% 下调至每级 +5% ■ Bug 修复 · 修复推进较多轮数后强化装备、重生后攻击力不回落的问题(
官方
1 赞
v00.00.00.06 更新公告
v00.00.00.06 更新公告 ■ 商店新事物 · 新增「4小时双倍收益卡」:观看1次广告获得1张,每天最多领6张 · 使用后4小时内,击杀获得的铜钱、魂灵、属性点全部×2 · 重复使用时长叠加,生效中商店显示剩余时间 ■ 广告奖励升级 · 双倍收益卡、洗练石、寿元、净化石四类广告奖励接入独立广告位,观看更稳定 · 「寿命」统一更名为「寿元」 ■ 删档福利 · 使用删档重置码重新开局,额外赠送
官方
1 赞
更新公告00.00.00.08 → 00.00.00.12
【排行榜】 击杀/重生/攻击力数值过大不再空白,改用中国传统单位显示(万、亿、兆、京、垓……最高到“载”),超过载自动切换科学计数法 【云存档】 移除自动上传:云端存档只由「上传云端」按钮手动更新,形成稳定快照,读取云存档可真正回档 读取成功提示带具体进度(轮数、击杀、铜钱、总杀),一眼确认是否生效 读取失败增加提示,不再无响应;兼容官方接入规范,连接更稳定 回档后总击杀数同步回退(总击杀数已纳入
官方
1 赞
00.00.00.13更新公告
【副本系统上线】 主界面新增「副本」入口,四大副本:荒庙·纸扎仙官、古观·符箓尸仙、幽狱·烛龙阴神、冥河·百眼魔君(未开放) 副本内无尽刷 Boss:每通关一次轮数+1,Boss 随轮数变强(血量 25×战力×1.1^轮,轮数上限 5000) Boss 名前缀「副本1/2/3/4」,主界面伤害下方实时显示「副本第N轮」 中途退出副本轮数自动保存,重新进入从上次轮数继续爬(本地与云存档均保存) 【副
官方
2 赞