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V53 超大型更新 多系统重做 近百件道具调整

09/061558 浏览综合
本次更新后,1000超越的难度降低很多,作者和一部分研究了新版本构筑的玩家觉得难度下降了
但也有很多玩家觉得难度变高了,前期很难赌过,两者难度感知偏差比较大
我猜测是由于属性机制改动和天赋占模降低,导致局内道具构筑重要性大幅提高,构筑思路改变导致的
(为了大家的游戏体验,提示一下,新版本伤害,攻速,血量这些基础属性道具很重要)
但经过作者近百场测试可以确定的是,构筑正确的情况下,所有角色均可以一两把内通关全加速超越1000难度
不会有特别难过的角色,也不会有特别无脑的角色
当前版本的融合模式尚未进行测试,可能难度会有明显的过难过易
此外因改动过多,上一个版本已被保留demo中
可在steam demo 选择测试,选择版本0.0444游玩老版本
经验等级提升约10%
经验等级上限增加至200
局内构筑重要改动1:等级属性系统重做:
升级所需的经验曲线降低
每等级会默认提供0.6%伤害0.6%攻速0.8最大生命值0.14护甲0.015生命恢复1.5幸运
力量,敏捷,智力,体质,幸运有提供固定数值,改为提供数值变化效果
力量提供独立伤害,体质提供生命值变化和生命恢复效用
敏捷提供独立攻速,护甲变化,智力提供独立经验加成
幸运提供幸运变化 他们的数值提升不是线性的,会随着属性提高有中幅衰减
由于属性的增益变成了独立乘区,根基提供的升级属性增幅效果大幅削弱
新版本的属性几乎都是独立乘区,这意味着当前版本道具提供的基础属性非常重要
等级对于玩家将提供的是辅助成长,而不再是决定成长
固定全局伤害,攻击速度,幸运,经验获取率,生命值,护甲等等道具优先级会大幅提高
在高难中将需要对道具选取进行更多思考和决策
为平衡高超越的难度,超越的经验惩罚降低了
局内构筑重要改动2:
现在可以重复购买同一件装备了
对于多装备体系,构筑会丰富很多,是一个很大的加强
同时增加了仓检来配置对应装备的权重
现在装备会增加对应标签装备的权重
同时根据伤害类别会增加同类伤害装备权重,降低异类装备伤害权重
在一件装备没有的时候 刷新装备的概率会大幅提高
随着时间增加 装备的倍率也会提高
角色强度翻倍:
为了解决天赋强度过高,角色强度占比过低,导致天赋模板化构筑,无视角色选取的问题
总体上角色强度翻倍了,同时为了匹配新系统的难度,一些过强或过弱的角色得到了一些平衡
对应的融合模式的难度系数进行了调整
具体调整:
幸存者 全属性成长调整至3 利息调整至4 收益调整至8
铁匠 升级武器会升级两次,没有武器可升级转而获得+5%装备伤害 智力成长3 力量敏捷运气成长0.5
狂人 基础伤害范围增至50% 每等级+2%伤害范围 每1%伤害范围+2%独立伤害 -25%独立伤害减免 力量敏捷智力体质成长1
枭雄 每次复活+25%伤害,攻速,生命值,护甲变化 25级+1复活 每个复活-25%独立伤害减免 全属性成长0.75
矿工 每次拾取掉落物+1收益 全属性成长0.5
VIP 商店格子+7 免费刷新和BOSS免费刷新次数+1 全属性成长0.75
神话铁匠 被动修改为 装备满级就自动进阶,无需宝箱 装备升级价格-70% 装备升级出现概率提高300% 全属性成长0.75
幸运星 4,5,6阶道具出现概率提高250% 幸运成长2 其他属性成长1
大胃袋 最大生命值变化+200% 没损失3生命值+1基础伤害 体质成长2 其他属性成长0.5
魔卡师 第二件价格降低为25% 全属性成长0.75
奇客 每件道具提高4%伤害和攻速 力量敏捷成长1.5 体质成长1
双星 攻击数量+1 等级大于50 装备的攻击数量翻倍 力量敏捷成长1.5
巨人 全局伤害变化+1000% 攻击速度变化-100% 伤害范围+75% 攻击范围+500 力量成长5 体质成长1
银行家 开局获取1世界银行1银行宇宙 全属性成长1
骑士 伤害和攻速变化+200% 护甲和生命恢复效用+50% 移速变化+50% 伤害范围-150%攻击范围-1500 全属性成长1.25
大嘴巴 杀怪属性成长概率为7% 全属性成长0.75
神话幸存者 每等级+0.1属性成长 根基成长2
神话幸运星 幸运变化+55% 拾取掉落物+0.55幸运 全属性成长0.55
乌龟 每等级+1护甲 护甲变化+50% 体质智力幸运成长1.5
海星 装备栏+5 每持有一个装备独立伤害+10% 全属性成长1
背包商 装备奖励属性+80% 全属性成长0.5
带刺海星 每持有一件装备护甲穿透+1,伤害变化+8%,攻速变化+8% 全属性成长0.5
天赋强度和难度膨胀系数衰减:
为了解决高超越数值膨胀,以及天赋强度占比过高的问题,天赋的强度大约降低至了原有的40%
不能降低强度的天赋,他的点数需求大幅增加了
难度成长也对应下调了约50%
天赋系统重做:
为了解决天赋数值零散,需要点的天赋太多太繁琐
同时由于老版天赋数值强度严格按照数学模型建立,强度上下差异不大,导致构筑多样性降低
引发每局都有基本必点的几个强力基础天赋,而对整局玩法发生大变化的构筑较少等问题
因此将天赋化整为零,增加了一种全新的基石天赋
天赋的点数和颜色关系也对应变化了
基石天赋每级的点数消耗和效果都不相同
他们的高级天赋往往会使用溢价天赋点,来获取足已更改局内玩法的强度
但这些基石天赋对于适配的角色而言,强度依然会大大超过其他的不适配天赋
天赋的构筑方式,将从原先必点高性价比属性小天赋(这与高难的数值膨胀有关)搭配几个流派天赋的构筑方式
转化为从搭配角色的一到三个基石天赋为构筑核心,零散的一些中小天赋作为数值补充
构筑空间将变得更加灵活,玩法会更丰富
(由于时间关系,基石天赋目前尚未实装)
天赋的具体改动: 整体上 天赋的效力变为大约原先的40%
基本疗法 效果变为每等级+0.01生命恢复 每1生命恢复增加0.5最大生命值 价格提升至5
乌龟壳1 效果变为1护甲 1%护甲变化
全副武装 生命值-2 移除1物理强度和1魔法强度 价格提高至5
强身 生命值-4 最大生命值变化-3
理财大师 效果变为利息2收益3 价格提高至5
准备资金价格提高至2
启迪 效果变为 经验获取率+12% 25级前获取24%经验获取率 价格提高至6
透支 开局金币降低50 价格提高至10
染血武器 效果重做为 每等级-0.5生命值,+0.5装备基础伤害 价格提高至12 等级限制2
穿透刺针,乐谱,小金盾价格提高至10,效果调整
狼牙,元素法球调整
天然的幸运数值削弱 价格提高至18
针线球1 价格提高至12
新手保护价格提高至20
牧群 怪物数量-10% 价格提高至12 限制增至2
莽劲 移除了基础全局伤害 普通敌人伤害和满血敌人伤害提高至12% 价格提高至9
快速挥击 移除了基础攻击速度 每存在一个BOSS单位攻击速度变化提升20% 价格提高至15
吸铁石价格提高至6
标准 独立伤害提升降低为10% 伤害减免降低为1.7% 价格提升为20 限制降至20
赌徒 价格提高至12
物理精通 重做为每有1件经典装备+2护甲,每有1件枪械装备+4%攻速,每有1件灵魂装备+4伤害 限制1
价格提高至12 等级提高至3级
元素晶体 价格提高至14 等级提高至3级 效果提高到1魔法强度+0.66元素效果
养魂池 数值降低至36%
食腐生物 价格提高至30
药剂师 价格提高至20
跳弹1 移除1穿透 价格提高至10 数量限制降至2
狼心护符 每等级+1%暴击率 价格提高至25
学习 额外属性成长由15%降低至10% 价格提高至10 限制增至3
祭品 增伤效果提升至26% 最大生命值变化-2% 价格提高至12 限制降低至3
大口径火炮 价格提高至12 增伤效果提升至30%
时速价格提高至40
复活移除了复活回复血量+25%的效果 价格提升至15
虚幻兵刃移除了独立伤害加成 价格提高至15
通天财运 数值提高 价格提高至30
华彩皇冠价格提高至36 属性提高
挑战者 价格提高至20
大杀 护甲穿透降至6
黄金契约 价格提高至20 效果降低为166%
针线球2 价格提高至14
吸引器价格提高至4
批准价格提高至60 可选择所有的5阶道具
格子价格提高到25
会员卡 增加了225次购买-7%购买价格的属性 价格提高至30
健体 限制降为1 价格提高为20 每等级+1.4生命值
魂晶石 每等级独立伤害+3%,每等级经验获取+2%,每等级-2生命值 价格提高至90
黄金匕首 增加金币的效果修改到3分钟以内100%生效 价格提高到40
碎裂罗盘 增加金币的效果变为恒定16%金币收益率 价格提高到12
终末 弹体数增伤数值降低1 价格提高至70
跳弹2 每100超越的1穿透改为每25级提供1穿透 数量限制降至1 价格提高至15
限制,禁止一系列天赋和黑色契约 价格提高一倍
1234 价格提高到100 效果变为提高1,2,3,4倍 普通敌人,精英敌人,BOSS,最终BOSS伤害
乌龟壳2 数值降低到12 价格提高到12
背包客 30%奖励属性 降低5%装备基础伤害 价格提高到60
金色道具 价格提高到60
联结 价格提高到60
物理精通和元素晶体和莽劲移至8级解锁
元素法球,狼牙移动到24级解锁
乐谱移至16级解锁
加速天赋等级限制为2
金色道具调至200解锁
道具调整:
一些效果不够突出的道具获得了调整 目的是让几乎所有道具在特定构筑下都有意义
科学主义 降低1%攻速1物理强度 减少2魔法强度 移除了-4%金币收益的负面效果
木刺价格提高 生命值+1
汲血化灵价格提高 生命值惩罚变为-13%最大生命值变化
吊坠价格提高 属性调整为3%暴击率 1生命值 1护甲
归灵解除数量限制
解限器和联合解限器价格大幅下降
护符哑铃弹丸好运星星限制降低至4
诅咒护符诅咒好运星星限制降低至2
狼牙+4%暴击伤害
元素法球+2元素效果
穿透刺针+2%全局伤害
乐谱 经验值降低至30% 限制降低到5个
小金盾+1护甲
华彩皇冠 获得了大额加强
纳灵术 独立伤害增加效果提升为12% 贷款提高至999 限制降为1 价格提高 提升为4阶道具
功能转换 效果调整为 每等级+1%独立伤害-1%攻击速度和全局伤害 限制降为1 提升为5阶道具
昂贵代价 降级为2阶道具 限制增至3 效果变为 +10%独立伤害 从开始到900S逐渐获得-15%金币获取
灵魂契约 限制降为1
灵魂星球 增加2%独立伤害和2%怪物数量
灵魂宇宙 调整为 从开始到999S逐渐获取66%独立伤害
高压电和寒冬的麻痹值和冰冻值降低2%
高压电,寒冬,碎冰者 冰电攻速3%
高压电,寒冬,碎冰者限制4
导电水刀 破冰者 冰电攻速-5%
导电水刀 破冰者 限制2
晶体化 冰电攻速+5% 控制强度-7
赊来的菜刀 物理强度+2 刷新价格+3%
细小武器+2%攻击速度 -5攻击范围 价格提高
透彻的心灵 重做为护甲+1 生命恢复+0.1 经验获取+8% 价格提高
软糖生命恢复+0.12 生命值-3 价格提高
藤蔓 +1生命值 +0.5%攻速和伤害
奇异扳手 每个1阶道具提供0.75%伤害提升至1%
笨指爪 限制10 价格提高 8%全局伤害调整为7%全局伤害 每有一个该道具+1%全局伤害
快速挥击 限制10 价格提高 8%攻击速度调整为7%攻击速度 每有一个该道具+1%攻击速度
皮革 限制4 重做为+10移动速度 每等级+0.5移动速度
棉布+1生命值 价格提高
结晶体 限制3 重做为+7护甲 价格提高 提升为4阶道具
厚重盔甲 限制2 每等级+0.14护甲 -50移速 价格提高
夹心糖 调整为 +6生命值 -1护甲
反向吐纳 调整为 +8生命值 -0.12生命恢复 价格提高
斗气 暴击率+1% 暴击伤害+2% 价格提高
归一 价格降低
火力倾泻+4%攻击速度
火把取消了数量限制 效果重做为+5%火焰伤害+5%燃烧速度 价格大幅提高
合金弹丸+1%伤害
蜂群 数量限制-1 攻速+1
决战 数量限制2 减少5%伤害,攻速,5生命值和移速 减少1000贷款
亮金武器物理强度和魔法强度+2
红色激光束和蓝色激光束 基础数值+2% 随装备数增加的效果降低为1.5%
闪电接收器 +1魔法强度 -1%金币获取率
不科学的重炮 限制增至2 效果重做为 +9物理强度 每物理强度+0.5生命值 -23%攻速 -75
刺金 调整为 刺金 每护甲+1%伤害 护甲+12 生命值-12
荆棘 护甲降低2点 生命恢复增加0.4 受伤增加基础伤害增加0.05
岩石结晶 1护甲转化为0.24生命恢复 价格提高
虚幻兵刃神之手 被动加装备基础伤害改为每个装备加基础伤害
诅咒护符 -0.4生命恢复移除 调整为-1%独立伤害和伤害减免
混杂药剂 全属性成长增加0.01 生命值减少2 生命恢复增加0.1
爪击 重做为二次暴击爆伤效力+6% 暴击+8% 上调为4阶道具 限制2
星核裂变 调整为+300%爆伤 20%二次爆伤效力爆伤
剑与盾+1护甲 每件经典装备+0.2物理强度
以盾为枪 +0.05生命恢复 每件经典装备+0.5生命值
劣质弹药+1物理强度+1魔法强度
通灵体+4%独立伤害加成 -2%生命值变化 限制降为2
加长弹匣+1物理强度
能量饮料+0.02生命恢复和2移动速度
全力进攻改为8物理强度8生命 -1物理伤害无视 限制2
创可贴所有数值都提升至-6%
双重弹丸和幻影武器的负面效果削弱
万能药水 全属性成长提高至0.75
金色盾牌-1护甲 金色果实-0.1生命恢复 限制3
金色法杖增加限制2
长生诀 数量限制1
玄武吞息术 复活数量-1 复活恢复生命值+25%
星星电池+1等级,奖励属性改为40%
宇宙核心+3等级奖励属性改为60%
智者限制到2
不科学的重炮 物理强度+5 物理强度转生命值+0.25 攻击速度-5% 移动速度-5 限制1 提升为4阶道具
博学经验获取率+2% 独立经验获取+1% 全属性成长-0.01
旅行日记 经验获取+3% 移动速度+5 借贷+20
红糖价格提高 限制降为2 增加0.12生命恢复
绿糖重做 每等级+0.033生命恢复 最大生命值变化-13% 限制2 提高到4阶
白糖 拾取生命球获取金币+13 生命球回复量-3 限制2 提高到4阶
糖果宇宙 重做为+10经验球倍数 每等级+0.2经验球倍数
时空屋增加50%利息收益经验获取率 -0.1全属性成长
陨石增强到18%装备伤害增加 限制降低到3
高穿弹头,橡胶弹,虚幻浪潮,湮没浪潮 限制降到2
温玉增加了3受伤获取经验
异界教识限制3 每等级经验获取率-1% 独立经验获取率-5% 金币收益率+5%
储能模块经验球倍率-2 经验获取率-6% 金币收益率+2%
能量块限制为2
魔法布袋削弱到120%1,2阶装备奖励属性
小小黑洞+3%伤害范围 5%全局伤害
黑洞+11%伤害范围 2%独立伤害
经济类型道具调整:他们的分布会变少 单件的经济效果会增强
蛋糕 重做为怪物数量+10% 每等级收益-0.25 限制提高到5
蜗居者 怪物数量+5% 对敌人移速减少效果+5% 移速-30 数量限制提高至2
狼群 怪物数量+5%
血药引 变成4阶道具 限制1 重做为每等级+0.4%怪物数量 +12%怪物梳理 生命恢复效用-18% 价格提高
自助餐 重做为 从开始到999S逐渐获取22%怪物数量 移除了负面效果 价格提高
魔王契约 调整为+99%独立伤害+199%怪物数量 -99%最大生命值变化
炼金宇宙 调整为每等级+1%金币获取率
天然炼成器 调整为11%独立金币获取11%金币获取11%杀敌金币 敌人攻击+11% 敌人移速+11% 限制2
开源节流 调整为购物价格-6% 金币获取率+6% 提升为4阶道具 限制2
拾币者 调整为 独立金币获取+10% 敌人血量+10% 提升为3阶道具 限制3
点金器 击杀敌人金币获取-0.01 负面效果由收益-10改为经验获取-18%
钛金矿 的额外效果提前至3分钟 6分钟
长线投资 修改为-3%金币获取率 从开始到999S逐渐获得10%金币获取率 限制3
储蓄 利息提高到4 但是-4%全局伤害和攻击速度 价格降低
灵气肥料 利息+1 价格提高
轻便背包 +0.5利息 -5移速 价格降低
大额存单 提升至4阶 限制2 价格大幅提高 效果改为31利息
借贷投资1 提升为3阶 数值翻倍 限制降低至3
借贷投资2 提升为4阶 贷款增加150 基础利息调整至5 利息超过300后 利息增加30
借贷投资3 利息超过450后的利息降低到16 但是独立伤害+2%
收藏钱币 每持有一个该道具收益+1 价格降低 限制20
收据 +2收益 -1怪物数量
木鱼 提升为4阶道具 效果变为幸运+132 -18%伤害和攻速
位面之源-12幸运 +2%幸运变化 限制为1
科技改运 重做 提升为3阶道具 限制5 效果改为+14幸运 4阶道具概率+6%
整体上几乎移除了2阶经济道具,1,3,4阶经济道具增多增强,分别转向低幸运和高幸运的经济流派
存钱盒 调整为每等级+0.25利息 升级为3阶道具 限制2
借贷投资1的效果需要达到199利息触发
借贷投资2的效果增加到49利息 达到499利息触发
借贷投资3的效果增加到19%独立伤害 达到999利息触发 基础利息提升至9 移除了达到指定利息的效果
黄金旅途限制1
同时因为2阶经济道具降低,前期升级装备所损失的经济将大幅降低,多装备将不会太影响整盘的经济规模
装备调整:
雷光炮的碰撞延迟加快了 削弱伤害范围和雷暴的伤害范围
强身拳 增加0.6生命恢复6物理强度 3%生命值
钞票最终增加14收益
手射弹丸最终增加14基础伤害
护盾-2护甲-0.5%护甲变化
水滴伤害范围降低 攻速降低 控制强度降低
四方剑伤害范围提高 攻击范围 攻速降低 雷范围降低 雷伤害提高 弹体速度加快
猎枪削弱4护穿
清风剑嗜灵剑奖励属性+5%风伤害
嗜灵剑伤害降低
砍刀增强了前期伤害和攻击距离
匕首增加了25攻击距离 奖励属性效果变为-75攻击距离 +36%暴击率
链锯的伤害范围提高,最终提高约30%
范围除癫仪伤害范围提高,提高约10%
装备最低攻击范围调整从250提升为275
弹射弹体的副弹体,攻击范围从5000提升为7500
弹射弹体武器的伤害范围效果最高为150%
普通武器的伤害范围效果最高为250%
固定武器的伤害范围无限制,但存在攻击范围限制2250
整体调整:
宝箱的升级时间由240S降低至180S,但2,3级宝箱只能选取一次
1宝箱格子会比商店栏多一个 最多10格
2级宝箱格子会比商店栏多1个6阶道具格子 最多10格
3级宝箱有5个5阶道具格,5个6阶道具格
武器额外攻速上限会随武器数量动态调整 可以提高单武器的密度的同时降低多武器性能问题
单武器 攻速上限2000%
20武器 攻速上限200% 且攻速上限不会突破一秒60次 防止丢伤害
随着时间增加 掉落物的掉落率会逐渐减少
掉落物的基础掉落率大幅增加
当主属性为负时,产生的负面效果仅为正面效果的25%
基础高阶道具的权重提高
额外攻击数量统一最大为5
掉落率随幸运成长的掉落率降低
2阶3阶道具出现时间提前
物价降低,刷新基础价格提高 但刷新价格随刷新次数的成长降低
最终BOSS的增伤机制将对所有敌人生效,不再增加角色的独立伤害
而是通过计算敌人的存活时间产生增伤效果
普通敌人5S开始出现增伤,精英是20S,普通BOSS是30S,最终BOSS是10S
增伤的效果会非常显著,这个改动对于防御型角色的输出能力有很大提升
自然增长的4,5,6阶道具权重中幅提高,随幸运增加的4,5,6阶权重中幅降低
4阶道具数量增加而降低4阶道具权重的效果减弱
冰和电的控制值需求中幅提高
移速面板上限移除,但效果上限仍为2000
物理伤害的二次暴击基础暴击率从5%提升至10%,二次爆伤基础效力由5%提升至10%
敌人数量增加会轻微降低单个敌人的奖励,但总体仍是提高,敌人数量增加的道具对应获得了加强
超越带来的普通怪物数量 他的效果是独立乘区,且不会影响单个敌人奖励
无论实际伤害多少,敌人至少会对你造成1点伤害
移速下限提升至360
关闭商店的无敌时间延长了0.4s
随着有弹体和技能的敌人增多,普通敌人释放技能的频率会降低 从25敌人开始至多在175敌人时降低66%速率
枪械武器增加了后坐力,击退能力,和攻击速度
火伤不再享受攻速和攻击数量溢出增伤
弹射的副弹体射程增加到了1W
复制效果最多叠加到+9
取消了所有独立效果的上限
持盾和渐变调整为胜利一次解锁
小恶魔调整为胜利二次解锁
跟班调整为胜利三次解锁
负向武器调整为胜利四次解锁
天启和欠款调整为胜利五次解锁
封锁调整为胜利六次解锁
智者,全能全知,博学改为200%400%800%经验获取率解锁
超级BOSS改为通关40巅峰等级解锁
巨大化,疯狂森林,消费主义改为依次解锁
微型化,苹果林,禁止贷款改为依次解锁
超级BOSS,巨大化,疯狂森林,消费主义的成就限制天赋统一为50
修改了一些错误成就的文本
冲锋枪移至700%攻速解锁
双重弹丸和幻影武器改为400%100%攻速解锁
双星改为攻击数量达到2解锁
标准模式改为175巅峰等级解锁
怪物调整:
降低了冲锋精英怪的伤害能力
降低了移速特化怪的怪物的移速和伤害能力
增大了敌人的碰撞体积,使敌人更容易命中,但降低了对玩家的碰撞体积
地图难度普遍调整,精英怪增多
特殊调整:
超级BOSS的最终BOSS强度降低
微型化 敌人移速降低
其他优化:
伤害飘字会随着游戏时间增加一定偏移
对一些文本进行了优化
优化了敌人死亡的效果
重新加回了敌人的物理碰撞,这会降低一些性能
略微降低了敌人最大数量上限
天赋加速满级由4级降低至3级
伤害字体大小略微缩小
将论坛按钮移至了天赋页面,使其更符合玩家的使用需求
吸引器12345提供的拾取范围改为20/30/40/60/80
结算页的成就栏从4个变成5个,同时解锁内容超过5个时,宽度会提高,以提示第二排仍有成就
成就页会标注获取的成就数量
UI的科学计数法的启用标准从100E降低至1E
刷新按钮增加了明确的文字便于理解
属性页的敌人属性加成为减益效果会标红
描述中标记了掉落物的具体掉落几率
敌人的弹体层级调至了最高层级 在黑色遮罩上 以更好凸显敌人弹体
一些带白描边的弹体移除了白描边 防止干扰注意力
超越的计数会标注最大层数了
问题修复:
修复了特殊情况下获取金币效果可能为负的BUG
修复了特殊情况下无尽模式会负血不死的BUG
修复了敌人偶尔会多重攻击的BUG
这个版本的大改动,主要是围绕解决4个长期积攒下的问题
旧版本等级系统提供基础属性,和道具系统的属性互斥,往往拿个万能药,基础属性道具就没用了
角色强度未达到改变玩法的强度,角色选取意义低,可以实现固定套路跨角色通游戏
数值膨胀过高导致必须点大量属性天赋,天赋点很多,剩下灵活可用的却不多
天赋单个强度低,零乱散碎,构筑难度高,但是选取意义却小
解决这些问题后,局内道具,角色选择,天赋选择的构筑意义都会大幅提高
后续的更新,将逐渐增加内容更新
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
8 赞
超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
13 赞
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
32 赞
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装备可以重复这点很不错,好玩截图
装备可以重复这点很不错,好玩
虽然伤害没以前爆,但是也不容易暴毙了,狂人今天也超越1000成功了,慢慢把所有职业1000完成[表情_酷]
1 赞
7 回复
新版本最高难度轮椅打法和新版本简评截图
新版本最高难度轮椅打法和新版本简评
本人手残党,以下均为基于手残党的游戏理解为基础进行讨论,如有异议请多包涵 依旧大嘴巴大胃袋双大组合,一个增加前期生存能力一个增加持续性成长 其他流派也不是不能打,但基本刚需大嘴巴解决前期生存问题,而且因为天赋点价格上调,一部分流派可以说和高难无缘了 同一装备不知为何能双持,是bug吗?还有宝箱cd缩短的效果写的是前两个宝箱,但假如四分钟和八分钟刷出两个boss的话,甚至会变成缩短四个宝箱的cd 天
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杂烩解锁方法分享截图
杂烩解锁方法分享
天赋地图难度模块如图,刚好够1e14。 开融合,先选择银行家,第二个人物选vip,初始武器选喷火器。三个boss箱子选1个时空屋和两个钛金矿。前期利用多格子+刷新找木盾和强身拳,但是不要升级,优先买满装备栏,同时拿个死魂镰或者链锯。第一个商人出来应该会有很多钱了,在商人那里优先升级装备。就是在前期商人价格低的时候批量升满装备,后面升级奖励全留给刷属性。到第一个boss打完就非常有钱了。然后继续撑属
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幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走截图
幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走
地图选择定制化,角色选幸运星融合神化幸运星,开局拿双位面之源,第三个宝箱在1分30秒拿大财宝,在1分40秒的时候刷新商店,两个商店每个都可以刷新4到5次,金币在1500以下还没出就可以重开下一把,直到刷出6阶道具为止。道具这么优先级拿,5阶6阶道具大于流云剑大于金币礼盒大于铂金卷等于幸运盒子大于狼群大于加幸运值的3阶道具大于化掌大于3阶经济类道具和药水,如果以上都没有直接刷新(所有需要贷款的道具都
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大嘴巴450有手就行攻略截图
大嘴巴450有手就行攻略
最轮椅的角色,天赋看图,开局红选加属性的俩个最稳(可能有更好的,但是药水加属性是最不吃运气的拿了就稳过),武器开局选方天,开局找巨炮锯子强身拳和盾牌哪个来了二选一,把武器先啦起来,然后有加怪物的选,有加属性的药水选,其他随便点,打boss也是轻轻松松过,拿到第一个三阶箱子,选七阶暴击优先其他随便,正常到12分钟怪能碰到锯子算他厉害,比药水铁匠还无脑
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28:11
铁匠镰刀流通关超越400截图
铁匠镰刀流通关超越400
v23版本这个流派比乌龟流简单。难点就是快速打掉第一个BOSS,这里很容易就用掉复活;以及第二个BOSS出来到9分钟左右开3级箱子这段时间。开局一个宝箱选成长,另一个宝箱选成长、经验或者经济。如果选+40%怪物数量-25护甲这个,前期要多拿护甲。
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
精华
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