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大家希望出联机模式吗?不过现在的游玩人数较少,估计联机等待的时间会很长🤔
更新日志
1.新增联机模式(可能会存在部分问题,如果影响体验请轻点喷,我会很快修好的)
2.优化部分已知问题
官方
@武
未来规划
1.联机模式
2.出新的战国时期经典战役地图
3.特殊将领
4.匈奴入侵
以上内容改动较大,距离上线可能需要较长时间,大家有什么想法的也可以补充,谢谢大家![表情_开心]
官方
@武
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更新
1.PVP 模式再次上线,修复了已知 BUG,如果在体验过程中发现问题,可以反馈给我。
2.优化了游戏音效,之前的音效过于密集嘈杂,现在调整频率,如果觉得还是不舒服,可以在设置中关掉音效或者音乐来体验
PS: 修复 bug 修到力竭了[表情_流口水]
官方
@武
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更新日志
1.修复了两军交战人数超过 1000 人后就按百分比扣,导致优势方被大幅扣兵的问题。
2.优化了两军交战的时长
官方
@武
更新日志
1.优化文字 UI
2.三档难度的城池数量分别调整为 48/68/88,提升新手玩家的游戏体验
官方
@武
更新日志
1.新增(开路)技能,可以在两地开阔出一条限时 1 分钟的道路,注意只有在两地相连的直线上没有碰到其他占领地的情况下才能使用
2.优化 AI 算法,派兵逻辑
3.新增开关音乐/音效功能
4.地图扩大,城池增加至 88 个
5.所有计策技能增强,但代价是一局中只能免费使用 3 次,看一次广告本局内可无限使用
官方
@武
更新日志
1.新增两个集合点,兵种就近集合
2.新增商店功能,玩家可以提前看广告获得对应道具的使用资格。
3.优化 AI 算法,提高战场的策略性和可玩性
4.AI 使用计策同样有次数限制,同一个计策一局中只能使用三次
官方
@武
更新日志
1.火牛阵削弱:杀伤 72% → 30%
2.路上遭遇战(新机制):同一路段两军相遇会停下交战,不再互相穿过;沿用围城对拼模型(战损比钉 1.5:1、分档死线加速),败方覆没、胜方继续行军;两军对峙退开半个身位 + 中点红色脉冲环 +「遭遇战」提示
3.地图山河标注:五条河(黄河/渭水/长江/淮水/珠水)与七条山带(太行山/秦岭/崤山/燕山/巴山/岷山/五岭)加名称标注,优化山、河流的视觉表现
4
官方
@武
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