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【开发日志 #01】本次发布为连载&后续规划

修改于09/0933 次播放综合
今天发这篇帖子,主要是想把这次公测的更新节奏,以及后续正式版的规划,毫无保留地和大家交个底。
一、 发布节奏:每次更新解锁一章的“连载体验”
一个人做全流程的开发与测试,精力非常吃紧。为了能及时根据大家的反馈调整细节、修复突发 Bug,本次公测我将采取“连载更新”的模式推进:
  • 首发公测上线: 开放【序章】与【第一章:雷城】。大家可以第一时间体验小雀借体下界、与陆归尘路碑初遇,以及旧雷狱直面殷无咎的完整前置内容。
  • 公测期间(约 3 天): 3天测试没问题将发布第二章(镜海)然后正式上线,后续逐步解锁全新章节(药谷、因果廊、轮回边界……直至大结局的分支走向)。
这种节奏能让我有充足的时间守在电脑前,一边盯着大家的通关数据与反馈,一边对后续章节做最后的防炸调优,也希望大家能像追连载小说一样,陪着陆归尘和小雀一步步揭开青冥的迷局。
二、 坦白局:当前公测版本的侧重点
也必须向大家提前说明:目前的公测版本,叙事比重占到了 60%,卡牌轻策略占 40%。 现阶段的卡牌玩法主要服务于剧情过招、战前招式整备与因果试探,规则相对轻量且克制。如果冲着特别硬核、极其复杂的构筑流派(像深度爬塔类)来,目前的策略深度可能还会稍显单薄。
三、 正式版展望:我们在发布之后画的“饼”
这次公测跑通全流程、吸纳大家的建议并做好性能调优之后,进入正式发布阶段,后续的开发重心会全面转向“深度与视听”的扩展:
  1. 卡牌玩法深度重构与拓展:
  2. 不再局限于剧情过招,将陆归尘掌握的雷法、水镜、生灭、因果等能力,拓展为更多自由组合的流派体系。
  3. 计划开发脱离剧情节奏的独立挑战模式与高难 Boss 机制战,让大家可以尽情钻研打牌构筑。
  4. 全角色剧情语音实装:
  5. 目前正在筹备全流程的角色配音,希望在正式阶段,能让小雀的活泼碎碎念、陆归尘的直率,以及各位守阵人的性格,都有真正的声音相伴。
四、 写在最后:虚心等大家来“挑刺”
一个人做游戏,最大的软肋就是容易当局者迷,很多操作逻辑或叙事节奏,自己玩上一百遍也看不出毛病。
公测开启后,不管是指挥判定生硬、数值有落差、哪句台词让你觉得别扭,还是抓到了离奇 Bug,都非常欢迎大家在论坛随时发帖留言。没有套路公关,每一条反馈我都会亲自看、认真记在开发排期里。
感谢大家给予独立开发者的包容与耐心,公测见!
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变成兔子出外勤?剧情卡牌《剑出无名》首曝,纯净单机无广告!截图
变成兔子出外勤?剧情卡牌《剑出无名》首曝,纯净单机无广告!
大家好,我是《剑出无名》的单人独立开发者。 折腾了许久,终于能带着这个小作品在 TapTap 和大家正式打个照面! 这是一个怎样的游戏? 简单来说,这是一部“60% 叙事公路片 + 40% 轻策略卡牌”的单人单机作品。 在立项最初,我一直在琢磨:如果一个世界被不可抗拒的力量反复强行倒退,一个人的选择,到底能不能真的改写结局? 为了把这个故事讲通透,游戏的首发版本为完全纯净的单机模式,全程没有任何强
官方
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【游戏上新】剑出无名截图
【游戏上新】剑出无名
之前赶着9.8的截止线公测了,现在正式发了。
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【伊瑟冲刺挑战撒】 - 尼可娜娜 - 00:21截图
【伊瑟冲刺挑战撒】 - 尼可娜娜 - 00:21
#伊瑟冲刺挑战赛
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【游戏安利】给橘猫减肥的小游戏,欢迎来玩截图
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#新游安利局 #橘猫 #减肥
官方
00:33
【伊瑟冲刺挑战赛】- 尼可娜娜 - 00:18截图
【伊瑟冲刺挑战赛】- 尼可娜娜 - 00:18
#伊瑟冲刺挑战赛
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【伊瑟冲刺挑战赛】- 【诡饲鸦主.柯洛罗】 - 1:16截图
【伊瑟冲刺挑战赛】- 【诡饲鸦主.柯洛罗】 - 1:16
#伊瑟冲刺挑战赛 没资源拉特殊角色了,先提交一个...后面再凹...
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01:03
【游戏上新】橘猫减肥记截图
【游戏上新】橘猫减肥记
一款以橘猫“橘子”为主角的30周期生活节奏模拟游戏。通过饮食、行动与安排做出选择,在照顾饱腹、心情、体力和健康的同时管理橘重,体验从胖橘到瘦橘的成长过程。 #发现好游戏 #单机游戏 #橘猫 #减肥打卡 #今天你减肥了吗
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今天黑渊为什么我方行动后,夜离会增加4%的动作条?截图
今天黑渊为什么我方行动后,夜离会增加4%的动作条?
如视频所示: 1、轮到桑提克行动的时候,夜离动作条17%; 2、桑提克放完S3,再次行动的时候,夜离的行动条变成21%了,平白多了4%的条。 在技能描述中没有看到能我方行动后给敌方增加行动条的技能,这个是暗中的规则吗? 之前杜兰铎觉醒本也有类似的问题,官网或者哪位大佬能解答一下吗。
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