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首先,需要纠偏一点啊
4000以上空门是最先一批到达4000分的老玩家们搞的,不是什么菜是原罪,本来只是想着小范围搞一下,没想到后来从者甚众,可见是民心所向
4000以上空门是最先一批到达4000分的老玩家们搞的,不是什么菜是原罪,本来只是想着小范围搞一下,没想到后来从者甚众,可见是民心所向第二,至于最近闹得民怨沸腾的未空门玩家,我也有话说。我知道很多人对上了4000仍然没有空门的行为深恶痛绝,其实我却觉得大可不必。空门最开始流传是一批老玩家以空门战满员,以先富带动后富,如果人人都害怕吃亏,那么空门战略从一开始就是空中楼阁。
空门能够做到如今的规模,我是很惊讶的。因为所有空门玩家都必须面临初来者会占便宜一段时间的问题,但是我们守住了,这是绝不能拱手让人的胜利。
杀死空门的,永远不是那一两个没空的,而是要求了所有人都空的心态。
主动先空,这是魄力。
允许非空,这是格局。
历史已经证明空门是人心所向,又怎可能为了少数人改变历史走向?事实上,游戏中我们既然没有任何方式仅针对非空,那么我们对非空的战争注定不能以这种喊话和声讨的方式进行,在对方的视角里这无异于无能狂怒。
我们可以共享敌方的防守阵容,有针对性地攻打,尽量降低损失。
第三,至于所谓呼吁让游戏回归本质的,口号确实冠冕堂皇,但仍有疑点:
追求游戏的竞技性绝无问题,那么游戏原本主要的竞技渠道——竞技场,是否可以看看你们的努力呢?如果竞技场不追求,反而是在时空大打出手,那你们追求的到底是竞技还是经济呢?
至于买票要金萝卜之类的话就不要说了,免费的资源买个乐都不愿意
又如何能宣称追求竞技?
又如何能宣称追求竞技?当然,法师我是认可的,毕竟竞技场也在猛攻,知行合一。但是其他所谓要“庇护”他的人,我就不太了解了![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
最后,对于小白,我也有话说。
当前的时空,为什么这么多人选择空门,在我看来是进攻与防守的不对称性导致的。时空人机有血量加成进行平衡,我可以理解,但是保险的存在彻底让这场游戏变成了不公平的对决。防守的是人机,一点点面包就能保住人机守卫的寿命,反正现在工匠并不再需要面包,防守者搞出几个阴间守卫直接油箱拉满又有何惧?然而手术果实可就没那么便宜了,而且还限量供应。
反观进攻方,输了掉寿命,赢了大概率也掉部分寿命,损失不对等:而且遇到血厚要打很久的,对面只是人机你都不知道找谁发火,玩家就这样被耗在时空里,而时间对人机而言毫无意义。
综上所述,我有几个解决方案。
1.时空寿命计算按所有人最终的输赢计算,赢家所有人都不扣寿命,输家反之
2.取消免伤病计数,改成保持[最佳状态],即战斗中不受伤病状态影响,但该死还是得死
3.进攻方输了不掉分(防守者可以复仇,进攻者却啥也没有,要知道进攻者才是玩家,搞得大家都不愿意进攻,时空这玩法就彻底废了,更严重的是如果玩家觉得是被强迫玩自己不喜欢的玩法,更有可能的结果是直接流失)












