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科幻版鬼泣!《异变金属》
09/0731 浏览综合
玩到这款游戏纯属巧合,前段时间打完鬼泣5觉得意犹未尽,就在steam上找类似的游戏推荐,然后就看到这款游戏了,看了商店的PV觉得确实有点鬼泣的味道,正好这两天游戏打75折,只要58.5元,直接入手开玩!总体玩下来的感觉一个字形容就是,爽!

高速战斗
上手的第一感觉就是跑起来像星际战甲,打起来又像鬼泣。角色跑得飞快,跳跃、冲刺、一气呵成。并且战斗的节奏也非常快,打起来特效华丽,大招有特写镜头。低难度状态下一套连招基本就能清场。这游戏还和鬼泣一样也有战斗评分系统,连击越多,评分越高。

一键切人
这游戏最核心的玩法就是在三个形态之间切换作战。战斗中一键触发三角色实时变身,无冷却、无硬直无缝切换。三个角色定位差异也非常明确:弗勒斯,敏捷近战剑客,高速居合、剑气、单体爆发;艾库,怪力战士,大开大合的范围打击,清杂兵神器;维克塔,远程控场型,能拉人能推人,还能给敌人上链接debuff让伤害共享

战斗的时候就可以利用三个角色冷却不共用的特性,用普通技能输出,打完切人打另一套,平A填充冷却,再视情况放特殊技能。维克塔远程聚怪、切艾库范围爆发、切弗勒斯收尾收割,一套下来爽飞了。



肉鸽成长
游戏是线性闯关制的,就和市面上大多的肉鸽游戏一样,每清完一个区域的敌人,就能够获得一次三选一的升级机会,提高属性或者是附加伤害之类的。除了击杀敌人获取成长,地图中还有一些隐藏的奖励,需要你自己去探索发现,通过一个大关还能进入商店,直接使用击败敌人获取的代币购买升级或者回复血量。当然,局内构筑只是一部分的内容,每一次迭代还会永久成长,你会感觉到是越打越顺的,越打越猛的。

游戏在持续更新
官方已经公布了2026年更新路线图。从已经公布的更新路线图来看,之前就已经更新了敌人的AI、新增了机械敌军种类、重点优化战斗系统、新增例程强化、升级连招系统。后续还会加新角色、新剧情、新Boss,从EA上线到现在,这游戏一直在更新,像这样听劝坚持的游戏其实也不多了。

总结














