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游戏心得

前天 03:26142 浏览综合
一、总体来说,题材新颖
游戏的随机性真的能留住人,测试期间可能虫师比较少,难搭配。第一种模式其实就是新手教程,没发要还弄个进阶模式,第二个虫季,主要的养虫模式,第三个就是pvp了。
二、问题确实存在
一方面肝,一个虫季太长了。。。如果运气不好四五个小时就白玩了,另一个方面氪度感觉会很高,虫师升级的资源太恐怖了
三、建议如下
1.游戏本身以养虫为主,然后和人pk,药汤和药膏库里的建议量大点易获取,养虫方面就别限制了,有游戏体验
2.虫师的升级资源减少一部分,太氪了!
3.减少非必要的战斗动画,比如升星考试和大斗场,加快游戏节奏,实在是太肝了
4.可以考虑往策略方向靠靠呢,纯看数值很难玩到后期
5.玩了快一周了,又想玩又不想玩的,确实太废时间了暂时没有那种玩游戏很爽的点,是不是考虑成虫可以交易呢,搞个交易行,网游戏向嘛是吧
猜你想搜
沉默的蟋蟀 游戏评价
官方看过来截图
官方看过来
UI这里完全看不清 还有竟然有NPC的名字是侮辱性极强的招。娣,玩家是来玩来爽的,不是抖m找屎来的。白领就白领为啥要加个女 另外比起原版加的虫师系统,为了抽卡为了赚钱,也不是不理解,但是抽卡币获取渠道太少了,不氪金根本没法入手目测。 也就是说玩家最少也要氪个月卡,不然有一部分系统是对玩家永久关闭的?
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《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别截图
《沉默的蟋蟀》手游版和单机版的区别
《沉默的蟋蟀》手游版并不是单机版的直接移植,也不是其联网加强版,而是在部分基础机制上重新做成的一款长线网游。 二者的关系可以参考这个示意图: 相同之处: 单机版的大部分基础机制,以及一部分内容,被手游版的PVE部分继承下来。 继承的基础机制,比如战斗机制、蟋蟀的生成规则、虫师证机制、封功虫机制等。 继承的游戏内容,比如捉蟋蟀、虫蜕进补等小游戏,以及进化功能、斗场机制、季末赛等等。 不同之处: 游戏
官方
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04:07
你画我猜截图
你画我猜
太难了,有提示词我都猜不到 难度系数#游戏日常
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01:11
🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!截图
🦗从单机到网游,组战队冲天梯,和全服玩家斗一场!
#游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #沉默的蟋蟀 #赛博斗蛐蛐 #模拟 #策略 #角色扮演
精华
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01:04
感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!截图
感受斗虫乐趣,教你如何真实的抓虫,育虫,选虫!
#游戏安利 #游戏推荐
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01:12
酷宝快跑截图
酷宝快跑
铁轨向前,少年不停奔跑,滑板起落,是属于地铁跑酷独有的快乐。#发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
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9月7日更新说明
大家好!今天中午打了个小补丁,解决了下列问题: 1、个别主线任务卡住,无法继续的bug。 2、个别新手教学卡住的bug。 3、邮件功能有时无法一键删除的bug。 4、修改进补小游戏的炸弹图标方向。 需要优化的地方还有很多,我们一步步来。同时也在做新功能,包括字号系统等。
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《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容截图
《沉默的蟋蟀》手游都有些什么内容
各位大佬好![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 《沉默的蟋蟀》手游围绕蟋蟀的主体玩法,分为PVE和PVP。 PVE是围绕蟋蟀的“集+养+斗”展开的Roguelike玩法,每次通关后会留下一批蟋蟀,它们是PVP模式的蟋蟀来源。 PVP模式按现实时间推进,每两个星期一个赛季。 目前游戏中光是围绕蟋蟀的内容,就包含6类蟋蟀收集途径、11种蟋蟀培养机制、10类PVE的斗虫玩法、5种PVP的斗虫玩法
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《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透截图
《沉默的蟋蟀》设计理念之一:看不透
各位大佬好! 以我自己玩蟋蟀的体验来看,蟋蟀的魅力,很大程度上源于“看不透”! 现实中,获得一只蟋蟀后,你不会立刻摸清它的真正实力和潜力。一只乍一看其貌不扬的蟋蟀,也可能藏着大惊喜。我们把这种‘看不透’做成了《沉默的蟋蟀》的设计理念之一。 什么东西“看不透”? 所谓“看不透”,是指蟋蟀的很多信息不会明确告诉你,或者会推迟告诉你。比如: 有些数值始终只展示它所在的区间,比如攻击、防御等八大属性,分为
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9月4日更新公告
大家好!今天下午做了更新,发了一个虫师自选函,可以从小秧歌、艾无疆和夏花开中任选一名虫师。 同时修复了下列bug: 新手教学中被卡死的bug。此前遭遇卡死的,重新登录即可跳过该教学。 圈层模式无法激活妙用的bug。 修改用爱将切磋会卡死的bug。 世界频道被自动清空的bug。 日常捕捉报错的bug。擂台赛体型不匹配的bug。 套圈圈的赛季摊和百货摊的显示缓存bug
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