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这是一款以斗蟋蟀为题材的策略养成类肉鸽网游,其 Steam 单机版曾荣获 2023 GWB 腾讯独立游戏大赛金奖,以及单项奖“最具复玩价值奖”。
【蟋蟀经理】斗蟋蟀,很多人听过却没斗过。不过没关系,因为你的体验更像一名蟋蟀经理:收集蟋蟀、分配资源、处理随机事件,养出一批猛将去称霸比赛……考验的是你的策略与眼光。
【赵云斗项羽】斗蟋蟀始于宋朝,从明朝开始,蟋蟀也被称为“将军”。游戏中有几百个猛将名,厉害的蟋蟀可以获评赵云、项羽等传奇猛将名。
【外观体现属性】蟋蟀的八大属性对应着身体的八个部位,各部...
【蟋蟀经理】斗蟋蟀,很多人听过却没斗过。不过没关系,因为你的体验更像一名蟋蟀经理:收集蟋蟀、分配资源、处理随机事件,养出一批猛将去称霸比赛……考验的是你的策略与眼光。
【赵云斗项羽】斗蟋蟀始于宋朝,从明朝开始,蟋蟀也被称为“将军”。游戏中有几百个猛将名,厉害的蟋蟀可以获评赵云、项羽等传奇猛将名。
【外观体现属性】蟋蟀的八大属性对应着身体的八个部位,各部...
供应商 成都指点时代科技有限公司
隐私政策 开发者的话【为何做斗蟋蟀】 我从小酷爱蟋蟀,亲手捉过上千只。斗蟋蟀本来就是民俗游戏,收集和养成都讲策略,再用对战来检验策略,特别适合改编为网游!于是我反复研究这个方向,发现这个题材足以构建一个丰富的、充满策略性的网游框架,就决定立项。 一开始,不少人用“没有哪个公司敢做斗蟋蟀”来劝我放弃,我也有些动摇。但随着越来越多的创意涌入我脑海,我越想越兴奋,感觉那些创意像要井喷而出似的,不把它们实现出来的话,我会心痒难耐!一波波的渴望被验证的点子,倒逼着我把这个项目推进下去。 【为何先出单机版】 因为题材过于独特,而核心创意也没在其它游戏中遇到过,所以团队里的其他人对玩法普遍有些担心。于是我们先做了个单机版来验证,结果拿了GWB的金奖。金奖主要代表评委们对它的认可,不代表这个游戏有多么了不起,但金奖+Steam版的好评,打消了我们做完手游版的主要顾虑,从而坚持做到现在。 【开发了6年】 我们在2020年年初立项,2023年夏天推出单机版,之后一直在做手游版。 我们做游戏一直都比较慢。第一款网游是《五行师》,做了两年多,运营到今天快9年了。第二款网游是《恶魔秘境》,也做了两年多,运营到今天也快5年了。《沉默的蟋蟀》一下子拔长到了6年,不知道算不算小团队做网游的历史最慢…… 我也总结过慢的原因:一是我们不靠加班来硬赶进度,也保留带薪年假,所以开发节奏不会特别快;二是没有可借鉴的对象,导致设计中的自由度太大了,又不想降低标准,摸索、打磨都很费时间。 【研发兼任运营】 我们不是第一次运营网游,目前也有两个老游戏在运营,都是研发人员兼做运营,连客服同事都在参与游戏测试。 我们不是传统的宣发型团队,也不擅长那些成熟的营销打法。一开始也曾考虑找专业团队来操作这些,但考虑到TapTap的玩家是懂游戏的,最终决定采用最适合我们的方式来运营:直接和玩家沟通,把装点游戏的精力都用于提升游戏品质、提高沟通效率上。 欢迎大家来体验这款游戏!我们希望能在评论区、论坛和QQ群,听到大家的声音!QQ群号是279029881。
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